Foco na construção de um único nível mapas até que você tem um firme aperto de desenho do mapa . Mapas multi-nível são complicados e consideração deve ser feita de vantagem competitiva e acessibilidade.
2
Tente adicionar pelo menos dois pontos de entrada para cada ponto no mapa. As áreas com um ponto de entrada sofrem jogador camping, que é uma forma de emboscada .
3
Imagine como os jogadores vão se mover sobre seu mapa. Cada mapa tem um fluxo natural , e entender o fluxo de seu mapa ajuda a evitar engarrafamentos e mantém os jogadores se movendo na direção certa.
4
Tornar mais fácil para encontrar outros jogadores. Mapas grandes devem ter muito pouca poluição visual , enquanto mapas menores pode ter edifícios maiores e mais cobertura . Tentando encontrar outros jogadores é a parte mais frustrante de qualquer mapa mal projetado .
5
tempo os vários caminhos da equipe para determinados objetivos em seu mapa. Objetivos da equipe devem ser uniformemente espaçados de pontos de partida para garantir o mapa é justo.
6
Pesar o risco de certos caminhos , com a vantagem . Por exemplo , cortando um pedaço de detritos pode ser o caminho mais rápido para um jogador de potencial para pegar um lançador de foguetes , mas ele se expõe ao fazê-lo . Bons mapas têm pelo menos alguns risco versus recompensa escolhas .
7
Convide alguns amigos para playtest seus mapas. A melhor maneira de verificar a qualidade do mapa é através da recolha de feedback dos jogadores.