Reconhecer que o adversário vai atacar e tentar julgar se o ataque será alto, baixo ou pulando .
2
Toque para a frente contra alta, média , ou saltar ataques, ou toque para baixo contra baixos ataques. Se você tocar ao mesmo tempo que o ataque se conecta , você será capaz de ganhar uma pequena vantagem quadro.
3
Após o desvio, os dois personagens estão congelados há pelo menos 16 frames. Além disso , o personagem que atacou será congelado por mais quatro quadros adicionais se o ataque foi defendido um jab ou curto, três quadros se fosse uma forte ou para a frente e dois quadros se fosse um roundhouse feroz ou .
4
Escolha um ataque que pode ser executado dentro de seu partido de quadros para realizar um balcão, enquanto o seu adversário é impotente.