Sudoku focar pensamento espacial lógica. A placa é uma grade de 9 células de 9 células com linhas dividindo a rede em nove de 3 células por caixas de 3 células . Você organiza os números de 1 a 9 nos caixas, colunas e linhas de forma que nenhum número de repetir . Muitos destes puzzles começar com alguns números já colocados , por isso você deve resolver o resto do quebra-cabeça em torno deles.
Kakuro
Kakuro é um jogo um pouco semelhante ao Sudoku , mas requer matemática . Cada linha ou coluna tem um número impresso no final do mesmo. É colocar números dentro da grade , que somam -se ao número total no final da coluna . O desafio é fazer com que todos os números para somar no grid, tanto vertical quanto horizontalmente .
Light On
Em Light On , você começa com uma série de lâmpadas com as quais você deve encher a placa . Alguns números impressos no ditame grade onde essas luzes se apagam ; você deve , então, determinar logicamente onde colocar as lâmpadas restantes. O objetivo é iluminar a placa , colocando todas as lâmpadas nas posições corretas .
Nurikabe
A construção de uma cadeia de ilhas não requer uma quantidade enorme de areia e perturbação geológica , pelo menos não no console DS. Em Nurikabe , você constrói uma série de ilhas com base em certas restrições. Os diferentes ilhas você colocar exigem uma certa quantidade de espaço em torno delas , que é indicado nas ilhas. Você coloca -los com a sua caneta e pode ter que mover cada uma algumas vezes antes de você resolver o enigma.
Slitherlink
Slitherlink apresenta uma grelha cheia de número . Você faz uma única linha contínua , mas a linha não pode cruzar -se . O número em cada célula determina o número de vezes que você tem que atravessar essa célula com a linha . Se a linha tem o número 2 em que , por exemplo , você deve usar essa linha duas vezes. O resultado final é um projeto loop.