Como matar zumbis em Scribblenauts

" Scribblenauts " é um jogo baseado em palavras exclusivo para Nintendo DS que dá aos jogadores a habilidade de invocar objetos, animais , pessoas e lugares , escrevendo nomes em um caderno especial. Estas palavras convocados são então utilizados para resolver enigmas ou derrotar inimigos. Monstros como zumbis são comumente encontradas ao longo do jogo e irá atacá-lo à vista. Da mesma forma, você pode chamar zumbis usando seu notebook, mas isso pode sair pela culatra se um zumbi chegar perto o suficiente para atacá-lo . No entanto, com um tão vasto leque de nomes à sua disposição, não há limite para a quantidade de maneiras que você pode matar zumbis . Instruções
1

Combater os zumbis usando uma arma . Digite uma palavra como " espada", " arma " ou "tanque" para convocar uma arma e depois tocar a arma com a sua caneta para buscá-lo. Toque o zumbi com a sua caneta para matá-lo usando sua arma atualmente equipada.
2

Convocar uma pessoa que pode derrotar os zumbis para você. Digite palavras como " herói", "soldado " ou " cavaleiro " ea pessoa que você chamar lutará automaticamente os zumbis quando eles entram em contato com um.
3

Digite a palavra de outro monstro , como " lobisomem ", "monstro" ou "dragão" para trazer uma criatura que vai atacar qualquer coisa, incluindo zumbis. Uma vez que a criatura matou os zumbis , arraste-o imediatamente para o lixo antes que ele ataca. Monstros sempre atacar o que está mais próximo a eles , então quando você chamar um, colocá-lo o mais próximo possível dos zumbis possível para garantir que os ataca e não você.
4

Escreva os nomes de animais selvagens como " leão", " tigre " ou " tiranossauro rex " para invocar um animal que irá destruir o zumbi . Os animais selvagens se comportam como monstros que , por isso, colocar o animal perto os zumbis e , em seguida, enviá-lo para o lixo quando a tarefa estiver concluída antes de atacar você .
5

armadilhas Leigos usando palavras como " mina "ou " bomba " e colocá-los no caminho entre você e os zumbis. Se um zumbi não ir para a armadilha, isca -lo com a convocação de um "cérebro " e colocá-lo perto da armadilha.

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