Parte do apelo de " TF2 " vem de seu estilo artístico distinto , com personagens maiores que a vida envolvidos em over-the -top violência. Desenhe o seu mapa para que a arquitetura e paisagismo cumpre e malhas com este modelo. Rompendo com este estilo cria uma desconexão visualmente desagradável entre os personagens eo ambiente , e mapas que contrastam contra o caráter e combate estética irá conduzir os jogadores de distância.
Iluminação
Certifique-se de que seu mapa tem distribuição fonte de luz adequada e que a iluminação de cada área se encaixa com o design geral da área. Consistente , iluminação eficaz permite aos jogadores jogar seu mapa com a máxima eficiência, enquanto a iluminação inadequada torna a navegação e combate difícil. Nunca deixe uma área apagada, mesmo que a natureza da região torna deixando a área apagada parecer natural , tais como esgotos e túneis.
Interiores e exteriores
Criar um saldo de locais interiores e exteriores ao criar um mapa, e criar interconexões de aparência natural entre interiores e exteriores . Mapas que se inclinam muito fortemente para locais interiores ou exteriores são chatos e irá beneficiar as classes que se destacam nesse ambiente ao diminuir a eficácia de outras classes. Misturas de interiores e exteriores estimular os olhos e permitir que todas as classes de jogar em igual eficiência
comentários
versões beta lançamento de seus mapas em intervalos regulares durante o processo de desenvolvimento. Cada jogador que testa seu mapa pode fornecer feedback sobre o projeto do mapa , apontando os erros e oferecendo possíveis vias de projeto futuro. Liberando várias versões beta também tornará mais fácil para corrigir problemas com o design do seu mapa, como abordar as questões em áreas bem desenvolvidas , será mais difícil e de abordar as questões em áreas que foram criadas recentemente demorado.
Desempenho
Monitorar os requisitos de recursos de seu mapa durante o processo de desenvolvimento. Mapas intensivo de recursos pode parecer atraente em uma imagem estática , mas as reduções de taxa de quadro vai fazer o jogo no mapa uma experiência agitado. Dividir grandes áreas , uso intensivo de recursos em áreas menores , com muros , morros e barreiras . Áreas menores também permitem combate mais íntimo e permitir que os jogadores aprendem o layout do mapa com mais facilidade.