Clique duas vezes no ícone para UnrealEd abrir o programa.
2
Clique no botão " Texture " janela dentro UnrealEd , em seguida, clique na guia marcada " Classes ator. "
3
Clique em " Pawn , "e depois" UnrealPawn ", depois" xPawn " para destacar esses três itens do diretório que aparece.
4
Clique na guia" Animações " .
5
Clique o ícone de pasta aberta , na guia " Animações " .
6
clique duas vezes o nome do personagem cuja malha você gostaria de exportar. Anote -lo para uso posterior.
7
Clique em " Arquivo", depois "Open " e abra qualquer arquivo de mapa .
8
clique com o botão direito em qualquer lugar do arquivo de mapa e escolha " AddxPawn " aqui. Isso fará com que seu personagem aparecer.
9
Escolha "Exibir" na barra de ferramentas .
10
Realce o Mesh.
11 <p> Escreva o nome da malha do seu personagem na caixa de texto . Este nome terá sido apresentada no Passo 6 Como exemplo, se você estava exportando tela da Skarrj Animações , você precisa digitar SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , que teria sido apresentada quando você clicou o seu nome em Passo 6
12
Botão direito do mouse sobre seu personagem no mapa e selecione "Convert ", então a opção "Static malha " .
13
Digite o nome que deseja que o seu projeto de ter na parte superior e caixas de diálogo inferior do pop -up que aparece.
14
Clique em "Arquivo " e depois " Novo".
15
Clique em "Exibir " e depois " Mostrar estática malha Navegador . "
16
Selecione o nome do seu projeto a partir do menu drop-down que aparece.
17
Clique no botão na parte inferior da caixa que aparece para ser dois blocos na parte superior e um na parte inferior . Isto irá colocar o wireframe do modelo que você queria no nível.
18
Clique em " Arquivo" e depois em "Exportar ". Isto irá exportar a malha do personagem .