Load vapor e selecione o menu " Ferramentas". Escolha a opção " Source SDK " da lista de opções
2
Escolha para carregar o martelo programa de edição de mapa e selecione o tipo de jogo - . , Como " Half Life 2" ou " GMod " - - que você deseja associar com o mapa
3
Coloque um mapa existente ou iniciar um novo e , em seguida, selecione o criador objeto a partir do menu à esquerda. . Selecione qualquer objeto e colocá-lo no mapa onde você deseja reproduzir um som .
4
botão direito do mouse no objeto e digite " env_soundscape_triggerable " no campo da classe . Selecione " Soundscape " da lista de valores-chave e digite o tipo de música ou arquivo de som que você deseja jogar quando um jogador está perto do objeto. Uma lista de arquivos de som podem ser encontrados no menu drop -down à direita.
5
Pressione " Ctrl" e "T" simultaneamente para abrir o menu Trigger Events e selecione " Soundscape " de no menu drop-down. Selecione o objeto que você criou no passo 3 no menu drop -down à direita; o arquivo de som será desencadeada sempre que um jogador se aproxima do objeto.
6
Alterar a origem do som , alterando o tipo de objeto ou mover o objeto para um novo local no mapa.