Abra a pasta " Unreal Tournament" , então " UTGame " e " Configuração ". Em seguida, dê um duplo clique no arquivo " UTEngine.ini " .
2
Desça até a seção " [ Core.System ]" .
3
Editar a entrada para " StaleCacheDays = X ", mudando o "X" para o número de dias que você deseja que os arquivos não utilizados para permanecer no sistema antes de ser excluído automaticamente .
4
Editar a entrada para " MaxStaleCacheSize = X ", mudando o " X " para o novo tamanho total do arquivo máximo para os arquivos não utilizados , em megabytes.
5
Editar a entrada para" MaxOverallCacheSize = X ", mudando o " X " para o novo tamanho total máximo de arquivo para todos os arquivos baixados , em megabytes.
6
Feche a janela e clique em "Sim" para salvar as alterações.
Server-Side cache
7
Abra a pasta " Unreal Tournament" , então " UTGame " e " Configuração ". Em seguida, clique duas vezes no arquivo " Unreal.ini " .
8
Desça até a seção " [ Engine.GameEngine ]" .
9
Editar " CacheSizeMegs = X , "mudar o " X " para a quantidade de memória do sistema para dedicar-se ao servidor do jogo .
10
Feche a janela. Clique em "Sim " quando solicitado para salvar as alterações.