Como lidar com Infestadores em StarCraft

O Infestador é uma nova adição ao elenco de unidades Zerg em? Starcraft 2 & quot; Como muitas unidades Zergs , uma Infestador pode esconder-se por construção de galerias no subsolo, mas diferentemente da maioria dos outros, ela também pode se mover enquanto enterrou . O Infestador não tem um ataque direto . Em vez disso , ele conta com a magia para infestar e outras unidades de corruptos. A chave é usar unidades poderosos e rápidos para atacar e destruir este meio - força Zerg antes que ele tenha a chance de se curar e te alcançarão . Instruções
1

Selecione as suas unidades SCV e encarregar -los para recolher minerais e gás vespeno até que você tenha 150 e 100 de cada um, respectivamente. Selecione uma unidade SCV para construir uma fábrica e tarefa o resto para coletar minerais exclusivamente até que você tenha pelo menos 600 Quando terminar a construção da fábrica , tarefa para coletar minerais.
2

Selecione a fábrica e optar por produzir tantas unidades Hellion como você pode pagar. Como você coletar mais minerais , construir mais Hellions até que você tenha pelo menos seis criado e pronto para ir.
3

Selecionar todas as unidades de Hellion que você construiu e movê-los em território Zerg . Se você tiver o Comando Orbital Upgrade construído para o Centro de Comando , usá-lo para varrer a área do Zerg , retirando a névoa da guerra e revelando unidades escavavam , incluindo Infestadores .
4

Espalhe suas Hellions e ataque os Infestadores . Você não quer que eles juntos no caso de o Infestador usa a sua capacidade de crescimento de fungos , que imobiliza e unidades danos inimigos. Ambas as unidades Infestador um Hellion tem 90 pontos de vida, mas o Infestador lentamente cura a menos que você destruí-lo completamente .
5

atacar qualquer unidades Terran infestadas que a Infestador spawns durante o assalto, uma vez que estas unidades podem atacar você enquanto o Infestador não pode. Da mesma forma, se o Infestador assume o controle de um de seus Hellions usando um parasita neural, que mantém o controle de até 15 segundos , a menos que sacrificar e destruir essa unidade .

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