Executar BYOND .
2
Abra o código do jogo e navegar para o código que define o objeto que deve ser capaz de mover-se.
3
Definir o objeto como um átomo móvel, que é uma unidade capaz de movimento em BYOND . Para fazer isso , digite a linha de código :
/obj
ou
/mob
A linha de código /obj é apropriado para objetos que se movem no campo , tais como pontes desenhar ou carros, enquanto /mob é apropriado para as criaturas , como heróis ou monstros. Mobs que são designados como a /personagem tem automaticamente o movimento padrão atribuído às teclas de seta. Mobs e objetos que não são os jogadores terão o script errante padrão.