Crie o seu personagem , que é o primeiro passo na criação de um tutorial para o seu jogo de plataforma em AS3 experiência . Seu objetivo nesta etapa é permitir que o seu personagem para mover para a esquerda e para a direita , bem como permitindo-lhe saltar.
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Construa o seu primeiro nível para o seu personagem para competir em seu jogo de plataforma. Você vai criar blocos para o seu personagem para se sustentar nesta fase de desenvolvimento do seu jogo.
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Programa de itens diferentes em seu jogo , agora que você desenvolveu seu personagem eo nível . Além dos blocos , o programa de seu jogo para que o seu personagem vai cair quando ele não está em pé sobre um dos blocos . Você também pode desenvolver mais itens para o seu personagem para se sustentar durante a programação. Kenny Sun do Sr. Sun Studios também recomenda que você programar o seu jogo neste momento para mover para a esquerda e para a direita , como seu personagem se move além da tela de cada lado.
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Adicione vários elementos para o seu nível . Criar escadas , permitindo que o seu personagem para subir depois de ter caído de uma das plataformas . Mr Sun Studios aconselha criar amortecedores aqui também. Estes são os dispositivos elétricos em seu jogo que o seu personagem pode correr para saltar e para trás, mas não será capaz de percorrer . Seu personagem terá que ter uma maneira de acabar com o pára-choque , como o uso de uma escada ou saltar de uma plataforma para o próximo .
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Construir um inimigo para o seu personagem . Para fazer com que o objeto do jogo mais complexo do que simplesmente ir do ponto A ao ponto B escalando e pulando , adicionar um personagem inimigo para criar uma variável que aumenta a dificuldade do jogo.
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completo o nível adicionando incentivos e um ponto de chegada . Como em " Donkey Kong ", o objetivo é obter a partir da parte inferior da subida íngreme até o topo. Faça o mesmo aqui , criando uma linha de chegada. Mr Sun Studios recomenda incentivos ao longo do caminho , como moedas de ouro.
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Construa um placar de manter o controle de como os participantes saem no jogo. Também certifique -se de fornecer um botão de reset que irá repor o placar quando um novo jogo é iniciado.