World of Warcraft : O que é EHPS

EHPS , ou "cura eficaz por segundo", é uma das inúmeras siglas arcano - aparentes utilizados pelos jogadores do massively multiplayer online role-playing "World of Warcraft ". Desde WoW é um jogo cooperativo no qual os jogadores se unem para lutar contra monstros e outros inimigos , os jogadores que podem curar danos sofridos por outros jogadores são uma parte vital do grupo. EHPS mede a eficiência com um jogador a si mesmos e aos outros de cura. Cura

Certas classes de personagem em " World of Warcraft" tem a capacidade de curar a si mesmos ou outros jogadores , geralmente através de algum tipo de feitiço. Personagens com as magias de cura mais poderosas, incluindo sacerdotes e xamãs, vai achar que a cura de forma consistente e eficiente torna-se o seu papel mais importante na parceria com grupos de outros jogadores para lutar contra inimigos poderosos .
HPS

Personagens cujo dever principal é causar dano ao inimigo deve se preocupar com a sua " DPS " ou dano por segundo , as classes de cura deve trabalhar para maximizar o seu HPS . Os maiores HPS de um personagem , mais pontos de vida ele está restaurando a si mesmo ou outras pessoas em um único segundo . Como os personagens enfrentam desafios se tornam mais difíceis e os inimigos lutam mais poderoso, mais e mais estatísticas HPS são obrigados a partir de curandeiros do grupo.
EHPS

enquanto HPS significa " cura por segundo", EHPS significa " cura eficaz por segundo. " É uma medida de cura que descarta " overhealing " - Isto é , se um personagem lança um feitiço que cura 10.000 pontos de vida de dano, mas o alvo do feitiço é de apenas 5000 pontos de vida abaixo do seu número máximo , EHPS iria descartar o excesso de 5.000 cura como ineficaz

melhorar EHPS

Todos os personagens curandeiro pode melhorar tanto o seu HPS e EHPS aprendendo magias mais poderosas e jogando de forma mais eficiente . Este último é particularmente relevante para EHPS , como um curador eficiente evitará lançando feitiços de cura poderosa em personagens que estão perto de sua saúde máxima ; no entanto, uma certa quantidade de overhealing é inevitável e aceitável.

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