Comece como um jogo normal de xadrez. Qualquer uma das peças do adversário capturadas por se tornar o seu para colocar em qualquer quadrado disponível no seu próximo turno. Isto exclui os peões , que não podem ser colocados no oitavo posto, devido a conflitos de promoção. Você pode deixar cair uma peça com cheque, e você pode colocar uma peça com xeque-mate. Isso funciona nos dois sentidos; o seu adversário tem o controle de suas peças capturadas , também.
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Esteja ciente de que você está segurando pedaços em todas as vezes , porque se você ficar sem peças para " soltar, x201D; você é forçado a fazer um movimento normal de xadrez no tabuleiro, o que poderia comprometer significativamente a sua posição. Além disso, tente se lembrar do que peças de seu oponente está segurando , assim você pode evitar abrir-se aos companheiros , especialmente com os cavaleiros .
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Play 1 . E4 como branco, ou o rei x2019; s peão fora duas praças , como este movimento não só estacas alguns afirmam , no centro , mas também libera o bispo branco para ataques rápidos. O roque não é sempre importante na crazyhouse , mas deve ser sempre considerada , dependendo da gravidade do ataque.
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Faça bispos não fianchetto , ou abrir muitos buracos nas cadeias de penhor de sua posição , especialmente em torno de seu rei, porque aqueles são maravilhosamente lugares convidativos para o seu adversário a cair pedaços para baixo dentro Uma vez que um ataque foi iniciado em crazyhouse , ele pode ficar brutal rápido.
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Promover peões para qualquer peça desejado se que eles atinjam a 8 posição, como de costume. No entanto, se a rainha é capturada que era originalmente um peão promovido , por exemplo, ele se transforma em um peão para o capturador de colocar na placa, e não retém suas qualidades reais.