Como executar um estilo de combate em massa Dungeons and Dragons Campanha

A - caneta e papel fantasia role-playing game Dungeons and Dragons pode ser jogado em um número quase infinito de maneiras. O estilo de jogo de combate em massa concentra-se em batalhas de grande escala freqüentes entre muitos combatentes , o que pode tornar mais fácil para a diversão do jogo para se perder nos detalhes , se você não executar os properly.Things sessão que você precisa < br > Dungeons and Dragons governar livros
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preparar qualquer mapas, fichas ou miniaturas que você irá utilizar no decorrer do jogo bem antes do tempo . Faça as cópias extras dos mapas , folhas de caracteres ou blocos de estatísticas que você pode precisar . O clima do jogo será arruinado se você tem que chamar um tempo fora porque você se esqueceu de imprimir algo que é vital para o encontro.
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Foco sobre o que os personagens podem fazer individualmente dentro das batalhas globais sendo travada . Os jogadores irão encontrar o jogo realista , chato e sem desafios , se eles são capazes de, sozinho, virar a maré de uma guerra contra um exército inteiro de orcs e goblins.
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quebrar grandes escala de combate em rodadas simples , e tem eventos importantes ocorrem em rodadas pré-determinados. Enquanto o partido está ocupado lutando contra uma onda de invasores gnolls no lado leste da cidade para as cinco primeiras rodadas de combate, ter uma unidade de bugbears quebrar o portão sul e começar a casas de iluminação pegando fogo no início da sexta rodada . Talvez na 10 ª rodada um sapador goblin escava em porão de uma casa , deixando que outros inimigos , e no dia 20 em torno de um grupo de moradores estão encurralados pelo host invasora e terá de ser resgatado antes que o grupo pode retomar a luta contra outros inimigos.
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Lembre-se de usar o meio ambiente de forma adequada , e incentivar os jogadores a fazê-lo também . Enquanto goblins simplórias vai perder tempo tentando perseguir gatos ou pegar frigideiras para usar como armas improvisadas , um grupo aguerrido de mercenários pode fazer reféns , jogar tochas em barris de material explosivo ou represar um rio para cortar um abastecimento de água da cidade de .
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ter vitória específico e condições estabelecidos derrota antes da batalha começar , e cumpri-los , mesmo que eles não funcionam para benefício dos jogadores. Se os personagens são incapazes de impedir a igreja de serem incendiados , permitir que os aldeões para ser morto, e não reparar a brecha nas paredes da cidade deve ser a batalha perdida e os personagens forçado a recuar.
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Permitir que a abundância festa de tempo para role-play entre os conflitos de grande escala , ou o jogo pode tornar-se obsoleto. É melhor se os personagens podem ficar a conhecer as pessoas da cidade estão a defender , ou se familiarizar com os soldados do Exército que se juntaram , para que eles tenham mais uma motivação para lutar.


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