Como Jogar um clérigo em Pathfinder

Pathfinder é uma adaptação do Dungeons & Dragons 3.5 que é projetado para tornar as classes de personagens tradicionais - clérigo , lutador, ladrão , paladino e mago - como poderosos como algumas das classes especiais adicionados mais tarde suplementos para o jogo. As revisões alterar significativamente um sacerdote ou clérigo da encarnação D & D em uma parte muito mais útil do jogo, adicionando novos poderes e tornando a cura mais fácil. Assim como no D & D, um clérigo é uma parte importante de qualquer grupo de jogo , mas em Pathfinder , o clérigo é mais do que a cura mágica nas hoof.Things você precisa
Pathfinder Alpha Edição
Dice
Handbook
Ficha do personagem de Dungeons & Dragons ' Jogadores
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Escolha um deus. O sistema de jogo tem algumas deidades genéricos , ou você pode usar qualquer um dos deuses de qualquer um dos Dungeons & Dragons complementa seu mestre masmorra permitir. A coisa importante a considerar na escolha de seu deus é que domínios que Deus lhe concede . No Pathfinder, em vez de dar -lhe uma magia adicional de seus domínios escolhidos , os domínios de um clérigo tem dar-lhe habilidades de domínio extra.
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Escolha seus domínios. Cada deus tem vários domínios em que tem mais poder, mas como um clérigo , você só pode escolher dois dos domínios do seu deus . Nestes dois, você receberá o poder concedido desse domínio . O domínio cura sempre foi popular em Dungeons & Dragons , mas é menos potente em Pathfinder . Entre os melhores domínios são Sol e Boa . As bolsas de domínio Sun clérigos a capacidade de prejudicar os mortos-vivos de forma mais eficaz , e do Bom domínio permite que o primeiro nível clérigo oferecer um bônus " sorte " para ninguém , uma vez por dia.
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Iniciar com bons feitos . Magia de fundição de proficiência é sempre uma boa façanha para qualquer conjurador . Para um clérigo no Pathfinder, de virada extra e giro acelerado são muito bons feitos para ter. Uma das mudanças no Pathfinder é que clérigos podem usar sua transformando capacidade de curar . Em vez de simplesmente transformar mortos-vivos , a capacidade de giro é agora " canalizar energia positiva " e cura todas as criaturas vivas dentro do raio de seu efeito. Uma vez que esta cura é, além de magias de cura , os clérigos devem maximizar essa habilidade .
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Depois sabedoria , considere carisma como uma estatística primária. Como o número de vezes por dia que você pode canalizar a energia positiva é baseada em seu modificador de carisma, sendo um sacerdote mais bonita significa que você é capaz de curar o seu partido com mais freqüência.
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Escolha uma boa arma . Os seres humanos são considerados como usar todas as armas marciais , a menos que sua divindade escolhida tem uma arma exótica , a maioria dos sacerdotes agora pode balançar uma arma muito mais eficaz do que em Dungeons & Dragons. Enquanto você ainda não quer que seu sacerdote para ser um lutador de primeira linha , o padre pode agora acertar as coisas , especialmente em níveis mais baixos .

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