Converse com seu contador de histórias para descobrir o quão perto ela vai aderir à informação de fundo criado por "Vampire " e " Ars Magica ". Mark Rein -Hagen , um dos autores principais do sistema de jogo "Vampire " , escreveu pela primeira vez " Ars Magica ", um jogo ambientado na Idade Média sobre um grupo mágico chamado o Tremere . Quando liberação Branco Wold " Vampire: The Masquerade " . Muito do original " Ars Magica " fundo de Rein -Hagen foi incorporado ao clã
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Leia os livros cuidadosamente. Desde o Tremere são tão completamente baseado em burocracia e lealdade para com o clã, é importante que o leitor entender as regras e regulamentos do clã bem para que o personagem não violá-los acidentalmente .
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Criar uma história de fundo interessante. Em qualquer jogo de role-playing a essência do personagem é em sua história. O que o fez se tornar um vampiro ? Ao contrário de outros clãs , a maioria Tremere servir acólitos como humanos no clã antes de serem Abraçados , então um fundo que envolve um ato aleatório , resultando no caráter se tornar um vampiro não é provável que funcione.
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Estude o sistema de magia e discutir o que mágica que você pode ter com o seu ST. Porque existem muitos caminhos de magia que Tremere pode estudar , eles são mais pesados do que o ponto de outros clãs experiência. Para fazer um Tremere verdadeiramente estelar, você vai precisar de muito mais experiência do que se você fosse um clã que tem apenas três disciplinas disponíveis para eles.
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Concentre-se em suas habilidades mentais. A maioria das disciplinas - as habilidades especiais - do Tremere são baseados em características mentais . Em um LARP que significa Tremere deve ser primária mental, e na mesa que significa estatísticas mental deve ser melhor do que as estatísticas físicas ou sociais.