Cada jogador de Magic the Gathering vai precisar de um baralho de cartas mágicas (chamado de biblioteca ), composta pelo jogador de pelo menos 60 cartões individuais. O jogador também vai precisar de algum tipo de contador para manter o controle de seu total de vida ao longo do jogo . Isso pode ser colorido contas, um criado especificamente "contra a vida ", ou simplesmente lápis e papel. Cada jogador começa o jogo com 20 pontos de vida
Objetivo do Jogo
Um jogador pode ganhar um jogo de Magic the Gathering em uma de duas maneiras: . Reduzir um adversário de de vida total para zero ou usar um oponente para baixo até que ele não tem cartões deixou de chamar de sua biblioteca. Um jogador realiza a tarefa de talhar vida longe de seu oponente usando seu deck para invocar criaturas e magias para lutar em seu nome.
Componentes de um deck de Magic Básico
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existem cinco cores em Magic The Gathering : branco, verde , azul, vermelho e preto. Cada uma dessas cores representa um estilo diferente de magia e feitiços, tem terra ( para a geração de energia mágica seleção de elenco) e criaturas associados e pontos fortes e fracos . A maioria das plataformas para Magic são construídos usando duas cores. Um básico de duas cores Magic the Gathering baralho , branco e verde , seria algo parecido com isto: 12 Florestas e 12 Plains (terra ) , 10 criaturas brancas, 10 criaturas verdes e uma mistura de 16 /feitiços verdes brancos
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Restrições cartão
Jogadores são restritas em termos de quantos de cada card com o nome de um deck de Magic pode ter . Geralmente, um limite de quatro cópias de qualquer criatura , feitiço ou artefato pode ser incorporada no convés , embora nenhuma restrição existir em quanta terra um jogador pode usar. Ou cartões exclusivos " lendário" existem em Magic the Gathering e são indicados como tal na carta de baralho . Apenas um destes cartões (um de cada cartão lendário ) é permitido por deck de Magic .
A idéia é construir um deck de Magic incorporando cartões integrais a estratégia vencedora do jogador em quantidades de quatro, enquanto incluindo cartões que podem ser útil apenas em certas situações de jogo em quantidades de um ou dois. Isso leva a probabilidade de obter cartões úteis superior e situacional cartões inferior.
Estrutura Vire
O jogo é dividido em turnos em que o jogador tenta lançar feitiços e invocar criaturas de seu deck de Magic , a fim de destruir o seu oponente . Um jogador começa o jogo , chamando a sete cartas do seu baralho. Se nenhuma terra (essencial para lançar feitiços e invocar criaturas ) é desenhada nesta primeira puxada do baralho, um jogador vai mostrar a sua a mão ao seu adversário , shuffle e desenhar novamente.
O turno começa por desenhar um cartão da própria biblioteca do jogador, em seguida, jogando uma terra (como uma planície ou floresta ) do cartão. Apenas um card de terreno pode ser jogado por jogador turno. Em seguida , um jogador pode utilizar essas terras , o que gera um mana de sua cor apropriada ( Plain é branco, e Forest é verde) para lançar magias /invocar criaturas de sua mão. Cada cartão de Magic the Gathering terá um custo de qualidade em seu canto superior direito. Isso vai indicar a cor de mana e quantidade necessária para colocar aquele card em jogo . Algumas criaturas e magias são tocadas muito rapidamente, enquanto magias mais poderosas /criaturas fazem tomar várias voltas para construir o mana necessário para lançar . Uma vez que um terreno foi utilizado para a sua mana para lançar um feitiço ou convocar uma criatura em jogo, ele não pode ser usado novamente até o próximo turno do jogador.
Atacar o oponente
em geral, criaturas em Magic the Gathering dizem ter " enjôo de invocação ", em que uma criatura não pode atacar um oponente no turno em que é posta em jogo . Para atacar um oponente, um jogador " torneiras" sua criatura , transformando -o de lado para indicar um ataque está em andamento. Seu adversário usa suas próprias criaturas em jogo , na tentativa de bloquear o ataque . Cada criatura terá uma força e tenacidade valor no canto inferior direito da sua placa indicando quanto dano que ela causa e como danificá-lo pode tomar.
Se oponente de um jogador tem criaturas disponíveis para bloquear o ataque , criaturas dano para o outro. Se o dano total tratada atende ou excede o valor resistência de uma criatura , ela é removida do jogo e colocado em uma pilha de descarte referido como o "cemitério ". Se um oponente não tem criaturas em jogo para bloquear , o dano é causado diretamente a ele ( subtraindo sua vida 20 no total). Uma criatura pode atacar apenas uma vez por turno.