Criar um elenco de personagens e escrever as suas características e informações básicas sobre cartões de índice. Seja descritivo , para que seus convidados do partido será capaz de chegar facilmente no personagem. Certifique-se de observar que aspectos de seu caráter que podem partilhar com os outros . Anote também qualquer informação que o personagem sabe sobre outros personagens.
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Fazer um personagem que é o assassino . A chave é dar peças suficientes de informação sobre o assassinato de outros personagens , para que o crime pode ser resolvido.
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criar um cenário para os personagens para jogar fora . Isso pode ser feito por listagem certos objetivos personagens precisam conhecer antes que eles podem adivinhar quem é o assassino .
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Distribua os cartões de índice para seus convidados do partido que eles chegam. Certifique-se que todos estejam cientes das informações que eles estão autorizados a divulgar e as informações que eles não estão autorizados a divulgar sobre seu caráter e outros personagens.
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Ter o assassino " matar " um personagem na festa de quinze em quinze minutos. O assassino deve informar o acolhimento da pessoa que pretende "assassinato" e quando e como eles vão fazer isso . O assassino ea vítima deve estar no mesmo lugar ao mesmo tempo. O assassino deve então notificar discretamente a vítima.
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Permitir que a vítima estava confortavelmente no "assassinato" localização. Aguarde alguns minutos para discussão e entregar a vítima um botão vermelho ou um lenço para significar que eles estão mortos. Personagens mortos já não podem falar sobre sua personagem, mas pode bate-papo como quiserem. Você também pode permitir que a coleção de personagens mortos para discutir o jogo em privado.
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Continuar para sediar a festa e soltar pistas sobre quem é o assassino se seus convidados estão tendo dificuldade em descobrir isso fora.
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Permitir caracteres para fazer um palpite sobre quem é o assassino . Se a suposição é incorreta, que o personagem não pode fazer outra suposição por meia hora . Apenas uma estimativa pode ser feita a cada cinco minutos. Reúna a festa juntos , quando alguém está fazendo uma suposição.
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Recompense a pessoa que faz o palpite correto com uma recompensa. Um cartão de presente é uma excelente escolha para isso. Você pode, então, iniciar um outro mistério ou permitir o partido para continuar sem um mistério.