Criar um local para você descrição básica personagem. Isto deve incluir linhas para o nome do seu personagem, seu nome , o alinhamento do personagem, patrono , raça, sexo , altura e peso . Você também vai precisar de um local para a sua lista de classe e quantos níveis você ganhou nessa classe .
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Crie um bloco para as estatísticas do seu personagem . Escrever ou digitar as letras STR , DEX , CON , INT , WIS e CHR em uma coluna vertical. Eles representam a força, destreza , constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Na frente de cada uma dessas cartas , você vai colocar a sua pontuação total de cada estatística. No lado direito dessas cartas , você vai querer listar modificadores que causaram essas estatísticas para mudar de seus rolos de base (tais como bônus por causa de raça, nível ou equipamento ) . Em seguida, crie uma caixa mostrando o modificador de cada uma das suas estatísticas lhe dá . Por exemplo, se a sua pontuação é de 14 , seu modificador será +2. Consulte a seção " da 3 ª Edição do Jogador Handbook" para obter detalhes sobre como determinar as suas estatísticas e quais são os modificadores .
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Criar uma mancha em sua folha de rastrear pontos de vida . Você vai precisar de um local para gravar os seus pontos de vida máximos , os seus dados de vida ( que tipo de dado você rolar para determinar seus pontos de vida ) e um local para registrar os danos .
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Criar um bloco de estatísticas de combate . Esta área terá de incluir a sua classe de armadura , armas utilizadas , a iniciativa , a economia de lances e jogadas de ataque. Suas estatísticas classe de armadura para 3rd Edition terá de incluir o seu toque AC , AC , quando surpresa , bônus máximo dex , penalidade de armadura e falha de magia arcana. Algumas pessoas também optar por colocar a sua resistência à magia e redução de danos neste bloco . Sua iniciativa deve incluir todos os modificadores de destreza ou proezas . Poupança joga precisa incluir o rolo de base e os modificadores de magias , equipamentos, estatísticas ou raça . Suas jogadas de dano precisa ter espaço para gravar corpo a corpo , à distância, garra e quaisquer modificadores especiais de equipamentos, feitos ou níveis.
5
Criar um ponto de competências. Você pode listar todas as habilidades ou apenas as habilidades em que você comprou fileiras. Depois de ter listado as habilidades , você precisa ter espaço ao lado da lista para registrar se cada um é uma perícia de classe ou perícia de outra classe . Em seguida, gravar quantas fileiras de ter colocado na habilidade, modificadores de habilidade e quaisquer modificadores diversos. Adicionar todos os up e registrar a pontuação total capacidade .
6
Criar um local para o equipamento. Esta parte de sua ficha de personagem precisa listar todos os equipamentos de seu personagem tem . Também ajuda se você incluir o seu peso e quantos de cada item que você tem. Deixe espaço extra em sua folha para adicionar itens a esta lista como você aventura. Também é útil ter diferentes tipos de equipamentos agrupados . Você pode querer colocar todos os alimentos e equipamento básico de aventureiros em uma coluna, itens mágicos em outro , poções em outro . Você também vai precisar de uma área de manter o controle do dinheiro. Divida o dinheiro em peças de platina, peças de ouro , moedas de prata e peças de cobre. Estes são tipicamente abreviado como pp, gp, sp e cp .
7
Designar um lugar para gravar pontos de experiência. Muitas pessoas optam por colocar os pontos de experiência meta para alcançar o próximo nível , bem como registrar o nível de experiência atual e nenhum prêmio de experiência.
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habilidades especiais de registro e talentos . Estas habilidades especiais podem vir de raça, classe ou mudanças relacionadas à aventura específicas. Você também vai precisar para gravar suas façanhas .
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designar uma área para as necessidades específicas de classe . Spellcasters terá folhas de magia que listam quantos feitiços que recebem por dia , o que explicita que eles sabem (para conjuradores arcanos ) e uma capacidade de manter o controle do que feitiços foram lançados a cada dia. Rodízios Divinas terá que gravar seus domínios , e todos os rodízios terá que registrar seus números de classe salvar dificuldade. Os clérigos e paladinos terá de gravar suas informações turn- mortos-vivos. Barbarians terá de controlar quantas vezes eles se enfureceu e quanto tempo cada raiva dura .
Fazendo um 4th Edition Ficha de Personagem
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Criar um local para você caráter básico descrição. Isto deve incluir linhas para o nome do seu personagem, seu nome , o alinhamento do personagem, patrono , raça, sexo , altura e peso . Você também vai precisar de um local para a sua lista de classe e quantos níveis você ganhou nessa classe .
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Crie um bloco para as estatísticas do seu personagem . Escrever ou digitar as letras : STR , DEX , CON , INT , WIS e CHR em uma coluna vertical. Eles representam a força, destreza , constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Na frente de cada uma dessas cartas , você vai colocar a sua pontuação total de cada estatística. No lado direito dessas cartas , você vai querer listar modificadores que causaram essas estatísticas para mudar de seus rolos de base (tais como bônus por causa de raça, nível ou equipamento) .
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Criar um ponto para registro de pontos de vida e estatísticas relacionadas. Na 4 ª Edição que inclui o máximo de pontos de vida , segundo vento , economia de morte mantas, pulsos de cura , surtos , picos por dia utilizado , ensanguentado e pontos de ação. Alguns jogadores também têm um lugar perto de seus pontos de vida para marcar condições, tais como atordoado ou enojado .
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Criar um local para registrar reações. Grave coisas como iniciativas , velocidade, visão passiva , percepção passiva , imunidades e resistências .
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defesas Grave e ataques. Criar um bloco para gravar informações como classe de armadura , fortaleza salvar, reflexo salvar e guardar para as estatísticas defesas. A seção de ataque precisa ter linhas para registrar sua arma , o bônus de bater , a força ou modificador de destreza, competência , melhoria façanha e os danos que pode ser feito.
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Liste as habilidades disponíveis e tem uma caixa de seleção para marcar se o seu personagem é treinado nessas habilidades . Há muito menos habilidades em 4 ª Edição , tornando-o muito mais fácil simplesmente enumerá-los todos na ficha de personagem . Marque o modificador de habilidade que os afeta e deixar espaço para quaisquer notas diversas que você precisa para fazer sobre as habilidades .
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Registro recursos de raça, características de classe , proficiências ou outras notas
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Faça uma lista de equipamentos . A lista de equipamentos também precisa de uma seção onde você gravar o que você tem atualmente equipado em cada " slot. " Por exemplo, a "cabeça" é um slot em que você pode usar um único capacete , coroa ou outro capacete . Você também vai precisar de um local para gravar tesouro.
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feitos Record, línguas faladas e pontos de experiência ganhos.
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Criar uma página para o seu índice de energia. Esta folha irá gravar o número de poderes que tem e dividi-los em à vontade , encontro, diário e utilitário . Você também pode gravar informações sobre um livro de rituais , quantas páginas foram usados e que o seu custo é . Muitos jogadores, quer comprar ou criar cartões que os ajudam a controlar seus poderes e todas as informações específicas necessárias para cada poder.