Entenda os tipos de personagens seu partido criou. Sua campanha seria um fracasso se você desenvolveu uma campanha detalhada, mas as ações necessárias não se encaixam bem com o grupo de seu partido. Por exemplo, se o seu partido criou um grupo de magos e rogues , não basear a campanha em caçar orcs ou goblins. Seu primeiro objetivo é criar uma campanha que é interessante para os jogadores , não apenas para você .
2
Desenvolver uma história e possíveis encontros antes de jogar para permitir que você para orientar os jogadores em todo o mundo que você criou ; no entanto, evitar a estruturação da campanha muito estritamente . Permitir que o jogo para desdobrar e fluir naturalmente na direção que os jogadores querem que ele vá.
3
permitem que os jogadores para determinar como eles reagem. Se você quer que eles se notar , por exemplo, que um assassino está escondido atrás de uma caixa, não diga os jogadores " você vê um assassino escondido atrás da caixa. " Isso é muito estruturado e os jogadores não estão livres para jogar. Em vez disso, têm os personagens rolar dados para determinar se eles podem ver algo . Se o teste for bem sucedido, dizer-lhes sobre o assassino escondido.
4
Use descrições detalhadas , mas não exagere . D & D é um jogo compartilhado e os jogadores precisam de imaginar os eventos e locais , da mesma forma que você faz. Manter os detalhes curto incidirá o jogo sobre os jogadores "ações ao invés de suas técnicas de contar histórias .
5
Acompanhe os personagens ' pontos de experiência , ou XP, ao longo do jogo . Embora o Livro de Regras Núcleo diz-lhe para dar XP no final de uma sessão, alguns jogadores não podem esperar tanto tempo. Quando a maioria dos jogadores querem o seu XP, dar a eles ; não há nenhum ponto para esperar o fim da sessão.
6
Mantenha o controle do jogo . Se os jogadores não concordar com suas decisões , não mude sua mente. Se você fizer isso, os jogadores vão assumir o controle do jogo ea campanha vai lentamente fracassar .