Passe uma ou duas horas para descobrir o que os jogadores vão encontrar na próxima sessão , incluindo possíveis testes de habilidade , e combate . Saber o que você quer cobrir em cada sessão vai fazer o jogo correr mais suave e manter o ritmo.
2
Use adereços. Não basta dizer aos jogadores que eles encontraram uma nota que revela a senha secreta. Escrevê-lo e entregá-lo a eles quando encontrá-lo. Se eles precisam de algo para decodificar , escrevê-lo e dar-lhes a chave para que eles possam fazer o trabalho por si próprios . Props adicionar um elemento de imersão para o jogo que faz com que seja mais fácil manter-se em caráter e focado.
3
Adicione humor. Dungeons and Dragons não tem que ser muito sério o tempo todo. Mesmo endurecidos aventureiros desfrutar de uma boa risada de vez em quando . Considere a adição de um personagem afeminado não- jogador ( NPC ) , uma busca tola ou algumas piadas de caráter para aliviar o clima .
4
Seja flexível . Não importa o que você tinha planejado , os personagens vão encontrar uma maneira de contornar isso. Quando sai dos trilhos , não tente forçá-los de volta em seu enredo. Tente rolar com o que lhe dão , adaptando a sua história para caber suas ações. Se eles matam o seu vilão principal antes destinados , por exemplo, não enganar os rolos para torná-la impossível. Substituí-lo por um subalterno que foi promovido , um parente em busca de vingança , ou de um grupo de magos que buscam preencher o vácuo de poder deixado por sua morte prematura .
5
Defina o humor . Use música, iluminação ou efeitos sonoros para transmitir o ambiente adequado. Se a situação é suposto ser assustador, diminua as luzes e coloque uma música misterioso ou efeitos sonoros para obter os jogadores para a mentalidade correta. Trilhas sonoras de filmes , no gênero adequado, são ideais para isso.
6
Descubra que tipo de jogo que seus jogadores está interessado pol Se seus jogadores estão à procura de uma boa luta , não dar-lhes uma série de NPCs para falar. Se eles preferem jogar papel , não atingi-los com a onda após onda de kobolds . Se eles preferem um desafio , dar-lhes um. Se eles não querem que a morte do personagem de ser uma opção , não deixá-los morrer. O que os seus jogadores estão interessados em pode mudar de uma sessão para outra ou mesmo de hora em hora. Se os jogadores são, obviamente, estragando para uma luta , tentar trabalhar em um , mesmo que seja apenas um encontro aleatório . Se eles gemem quando você ligar para uma jogada de iniciativa , tornar a luta mais fácil e passar para o próximo encontro de RPG .
7
Leve o hobby a sério. Role-playing é um hobby que pode se beneficiar de estudar e compreender isso. Ouvir podcasts role-playing , ler blogs role-playing game . Ou comprar um livro que aborda as idéias de aventura, dicas para lidar com jogadores problemáticos e maneiras de ser flexível
8
Faça parte da equipe - . D & D não é um jogo competitivo. Ele não se destina a ser um teste de habilidade entre os jogadores eo mestre masmorra. Seu objetivo , como um mestre do dungeon, deve ser o de garantir que a história é boa e que os jogadores estão tendo um bom tempo. Não é para derrotá-los em combate, mais esperto que eles com quebra-cabeças ou impedi-los de ter sucesso .
Para jogadores
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ser investido. Uma certa quantidade de buy-in dos jogadores é necessário para que todos tenham um bom tempo. Tente ficar no personagem , quando em encontros de RPG .
10
Preste atenção . Não brinque enquanto você está no telefone , continue conversas paralelas ou enviar mensagens de texto enquanto o jogo está em sessão. Ele distrai os outros jogadores e quebra o clima .
11
Seja um jogador generoso. Não monopolize o tempo do mestre masmorra ou atenção. Dê outros jogadores uma chance de brilhar . Tente envolver os outros personagens dos jogadores usando brincadeiras no personagem quando o partido está entre os encontros .
12
Pegue o gancho trama. Em um jogo de role-playing, os jogadores podem fazer o que quiserem , mas isso não significa que eles devem. Se o mestre masmorra tem claramente lhe deu um gancho de enredo, não evitá-lo só porque você pode. Ativamente evitando a história só vai frustrar o Mestre e os outros jogadores . Isso não significa que você não pode desviar-se da aventura planejado, mas se o grupo se destina a resgatar uma princesa , não propor algo mais.
13
Seja criativo. Em vez de dizer o mestre masmorra que você quer bater o duende com o seu martelo, descrever como você balançá-lo , onde você está apontando eo que você está dizendo que você faça isso . Se você está tentando doce -talk um personagem não- jogador em dar-lhe um desconto , diga o mestre masmorra que você está dizendo para o NPC em vez de dizer -lhe que você quer rolar diplomacia.