Como fazer jogos de múltipla escolha

A manifestação mais comum de jogos de múltipla escolha é o estilo "escolha sua própria aventura " do livro. O jogador segue um dos vários segmentos narrativos. A rota exata que eles levam através da história depende de decisões que tomam . Esses tipos de jogos podem ser feitos apenas para gozo ou eles podem ser projetados para fins educacionais. Isto pode ser feito através da incorporação de matemática, resolução de problemas ou questões de conhecimentos gerais e desafios para as story.Things você precisa folha de papel
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Desenvolver um cenário , tema e personagem para sua história. A fim de criar uma narrativa , o jogador, que assume o papel do personagem principal , deve ser encarada com algum tipo de adversidade. Isso pode ser qualquer coisa de ser sequestrado por piratas para se perder no espaço.
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Decidir sobre um início e no final de sua história. Você pode querer oferecer vários finais possíveis , ou você pode definir um fim específico como o objetivo final. Pense sobre os desafios que o jogador terá que superar para chegar ao fim.
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Escreva a cena de seu jogo de escolha múltipla abertura no computador. Termine a cena , apresentando o jogador com uma escolha e várias opções de como ele deseja prosseguir.
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Desenhe uma caixa na parte inferior da sua folha de papel. Escreva uma versão muito resumida da cena de abertura. Desenhe galhos provenientes de distância da caixa . Cada ramo representa uma das decisões que o jogador poderia fazer. Desenhe uma caixa no final de cada ramo .
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Escrever as cenas que se seguem a escolha feita na cena de abertura . Escreva a cena no computador e dar uma versão abreviada na caixa apropriada . Termine cada cena com uma outra escolha que leva a uma seleção de cenas novas . Continuar dessa maneira.
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Traga os fios da história juntos novamente periodicamente. Você não está tentando oferecer uma série de histórias completamente distintas para o jogador, em vez você está oferecendo uma variedade de maneiras de obter a partir de um ponto da história para a próxima.
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Incluir alguns eventos que têm uma influência sobre como o jogador prossegue mais tarde no jogo . Por exemplo, você pode ter uma cena logo no início , onde o jogador pode escolher entre ajudar um comerciante aflito para escapar de bandidos ou roubar suas mercadorias , enquanto ele está distraído. Mais tarde no jogo, o jogador pode se deparar com o comerciante novamente. O fio história deve direcionar o jogador para ir para uma cena em particular , se ele ajudou o comerciante e outro se ele roubou-lhe .
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Contagem todas as caixas e numerá-los de uma para o número final. A primeira cena devem ser numeradas um, mas depois disso não dar-lhes estes números sequencialmente ; misturá-los entre as cenas . No final de cada cena , quando o jogador deve fazer a sua decisão , dar-lhe o número da cena que cada escolha corresponde.
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Imprima as cenas em seqüência. Recolha as páginas em um livro e vinculá-las .

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