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As regras de como jogar dardos

avanços tecnológicos tornaram jogo jogar mais fácil. Por exemplo, ao jogar dardos com uma placa de soft- ponta , a diretoria mantém eletronicamente marcar e conta saltar -outs , enquanto placas de aço de ponta tradicionais não. No entanto , você deve experimentar dardos à moda antiga , e você deve pegar o jogo com relativa facilidade , verificando-se as seguintes regras importantes. Dardos Basics

Se a placa de aço com ponta não está configurado , pendurá-lo exatamente 68 centímetros do chão . Quando jogando , fique 7 pés, 9 quarto centímetros do rosto do conselho ; estabelecer a linha de biqueira na parte dianteira da oche , que deve medir 1,5 cm de altura e 2 metros de comprimento . O conselho tem 20 seções numeradas aleatoriamente de 1 a 20 , com "20" centrado na parte superior , ea 25 anel vermelho circunda o olho de boi .

Antes de iniciar sua one- on-one ou jogo de equipe , cada jogador recebe nove warm-up lances. Ter um jogador de cada equipe jogar um dardo ; Qualquer equipe fica mais próximo do centro do alvo vai primeiro. Manter a contagem à mão em folhas de pontuação ou um painel de avaliação .

Jogue três dardos durante o seu turno e removê-los do tabuleiro depois de marcar . Se o seu pé cruza a linha do dedo do pé ou se você tropeçar no oche e liberar o seu dardo , você não recebe pontos e perder esse lançamento.
Dardos Scoring

Para pontuação , o dardo deve permanecer no conselho durante pelo menos cinco segundos. Se suas varas de dardo para outro dardo, cai fora da placa ou refletida pelo "spider" ( os fios que se assemelham dividindo uma teia de aranha ), ele não conta.

Se suas terras dardo na cunha , você receber os pontos mostrados no anel externo ; se ele cair no anel duplo exterior , estreito, você recebe o dobro do montante indicado . Se as suas terras de dardo no anel triplo interior, estreito , você recebe três vezes o valor mostrado ; se o dardo atinge o exterior olho de boi , você recebe 25 pontos ; e se ele atinge o dobro olho de boi interior , receberá 50 pontos .
'01 Dart Games

Você pode jogar qualquer número de jogos de dardos e variações . Para um dos mais populares jogos de '01 - 301, 501 , 601, 801, 1001 - você reduzir a sua pontuação a partir de seu ponto de partida para zero. Você deve chegar a zero exatamente ; qualquer lances que levaria a sua pontuação inferior a zero não contam. Desde 301 , provavelmente, leva menos tempo para jogar, você deve atingir um duplo antes que você possa começar a reduzir pontos.

Em suas voltas finais , você deve marcar um olho-de- casal ou para obter a sua pontuação para baixo a zero. Se você tiver um número par de pontos de sobra , você precisa marcar um duplo desse número . Se deixado com um número ímpar , tentar jogar números únicos que irão resultar em um número par. Por exemplo, se você tem 21, um único e três reduziria a sua pontuação para 18; um duplo e nove depois iria levá-lo a zero.

Cada jogo que você joga é uma perna, e você ganhar o jogo depois de vencer dois dos três jogos.
Cricket

Para jogar cricket , você precisa de forte estratégia e habilidades jogando do que você jogar um jogo de '01 . Você quer bater os números de 15 a 20 e na mosca três vezes cada . Para abrir um número, você deve marcar três desse número em uma ou mais voltas , com qualquer combinação de singles, duplos e triplos. Uma vez que você abrir um número , você ganha pontos para cada hit em que o número depois. Enquanto seus oponentes não podem marcar a esse número , poderão fechá-lo , enviando três pontuações nesse número .

Se o seu time tem fechado todos os números e tem pontos igual ou mais do que o seu adversário , o time ganha . O jogo poderia terminar mais cedo , se o time na liderança fechou qualquer possibilidade de sua pontuação oponente . Você pode jogar críquete variações , como jogadores e Batedores , também chamado de críquete Inglês, e Scram .

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