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Parker Brothers Hangman Regras

Hangman é um jogo de adivinhar palavras para dois jogadores. É normalmente jogado usando caneta e papel , mas há versões eletrônicas e cartão do jogo. Parker Brothers produziu um jogo da forca em 2003, não está mais disponível para venda sob o nome de Parker Brothers , porque eles são agora uma subsidiária da Hasbro . Se você procurar por " Parker Brothers Hangman ", você só vai encontrar a versão Hasbro . O objeto de Hangman é adivinhar palavra oculta do seu oponente. Aqui estão as regras para a versão de The Parker Brothers do Comprimento game.Decide Carta

Depois de configurar a área de jogo , decidir quantas cartas cada palavra conterá . Parker Brothers Hangman permite até oito letras por palavra. Ambos os jogadores devem soletrar palavras que são do mesmo comprimento. O jogo não pode começar até que ambos os jogadores concordam em quantas letras usar . Depois de comprimento de palavra é decidido , cada jogador pensa em uma palavra secreta.
Palavra Seleção

Qualquer palavra encontrada em um dicionário padrão é permitido. Nomes, nomes próprios , abreviações, gírias e palavras com hífen são contra as regras. Em qualquer um soletra a palavra secreta incorretamente , eles perdem o jogo.
Escolha uma Palavra Secreta

Cada jogador escolhe sua palavra secreta. A palavra é soletrada para fora usando as telhas do alfabeto incluído com o jogo . Em seguida, as telhas são colocadas no compartimento da forca que contenha a palavra secreta . Telhas palavra deve enfrentar o jogador que pensou na palavra. Os opositores não deve ser capaz de ver palavra secreta do outro. Jogue
Jogo

O primeiro jogador diz uma letra. Se palavra secreta do segundo jogador contém a letra uma ou mais vezes , o azulejo é carta virou-se para o primeiro jogador . Se a letra não está na palavra , por sua vez, o primeiro jogador termina , e eles recebem uma parte do carrasco. Para obter o carrasco , o primeiro jogador vira a discagem de um espaço em sua janela de exibição carrasco
ganhar o jogo

O primeiro jogador a adivinhar palavra secreta de seu oponente ganha. Se um jogador completa seu carrasco antes do jogo termina , eles perdem automaticamente.

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