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Detetive Eletrônico Instruções jogo ideal

Murder Mystery /jogos whodunit proporcionar aos jogadores a oportunidade de colocar suas habilidades de detetive para usar , como eles se reúnem e juntar pistas e evidências para resolver um crime. Detetive Eletrônico jogo console do computador do Ideal Toy Corp permite flexionar seus músculos de detetive , se você é um novato ou Sherlock Holmes Jr. Set Up

Depois de inserir seis pilhas AA , coloque os quatro pára-choques & quot; pés & quot; na parte inferior do console. No compartimento de armazenamento do console, separado e colocar 20 cartas suspeitas; sempre manter essas cartas em ordem numérica .

Distribuir folhas caso de fatos para cada jogador. Sua ficha tem quatro seções: ? The Murder Fatos & quot; ( registro de sexo, calibre de armas , onde o assassino fugiu para impressões digitais e informações) ; & quot; Quem estava onde ? & quot ; (localização no momento do assassinato recorde de suspeitos ); & quot; quem disse o quê & quot; ( álibis e respostas a perguntas privadas aqui dos suspeitos de referência cruzada ) ; e? Quem fez isso & quot; ( gravar a sua solução aqui antes de acusar ninguém). Você não vai encontrar informações pertinentes , onde a polícia descobriu o corpo , então desenhar um ? X & quot; através dessa seção.

Escolha alguém para ir em primeiro lugar, com o jogo de prosseguir para a esquerda. Depois de selecionar o número de jogadores, tiros indicam que o crime ocorreu. Leia em voz alta o número ea localização do corpo da vítima na tela de exibição . . Registre as informações sobre sua ficha e retirar o cartão suspeito da vítima do jogo

Escolha entre três níveis de dificuldade , de mais difícil para a mais fácil : master detective ( nível um) , sabujo ( nível dois) ou detetive ( nível três).
álibis e Questões privados

Use o computador para interrogar suspeitos . Você pode questionar as mesmas várias vezes suspeitos em turnos subseqüentes . Para saber um suspeito álibi , prima & quot; Suspeito & quot; chave , número do suspeito (que você obter do seu cartão) e? Digite & quot . ; Combinar os números de código na janela de exibição com as seções coloridas abaixo da janela de visualização ( números e letras indicar o nome suspeito, onde ela estava e com quem estava ) . Leia o álibi em voz alta e tem um outro jogador verificar as informações.

Depois de saber álibi do suspeito , fazer perguntas privadas para descobrir informações essenciais, como o sexo do assassino, calibre arma ( 0,38 ou 0,45 ) e se o impressões digitais na arma pertencia a um suspeito impar ou par. Só suspeitos do mesmo sexo como o assassino e quem tirou a localização da arma do crime pode fornecê-lo com as informações digitais.

suspeitos no local arma , que é do sexo oposto do assassino, pode ou não pode mentir sobre as impressões digitais (este é o único caso em que um suspeito pode mentir )
< p> o número de questões particulares que você pode perguntar depende do nível de dificuldade do jogo . ; uma pergunta para o nível um, dois para o nível dois e três para o nível três. Press & quot; Pergunta Privada, & quot; número da questão e , em seguida, entrar. Combinar a resposta que aparece na janela de exibição para as perguntas e respostas no cartão de suspeito (você não tem que consulte a tabela de cor ) .

Somente você ver as respostas às perguntas privadas que você pedir. Press & quot; End Turn & quot; quando tiver terminado de fazer perguntas e registrar informações .
Acusações

Você pode fazer uma acusação por jogo, no início de um turno, antes de escolher um suspeito para interrogatório . Press & quot; Eu Acuso , & quot; o número suspeito e depois entrar. Se você digitar uma acusação falsa , você sair do jogo . Se você digitar a acusação correto, soar sirenes da polícia e você ganha.

Se cada um de seus adversários termina o jogo com uma acusação de errado , você deve fazer uma acusação , no início do seu próximo turno. Se todos os jogadores fazem acusações erradas , o computador automaticamente dá a resposta correta e todos os detectives perder o jogo.

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