Configurar três ou mais tabelas , dependendo do número de jogadores. Assento quatro pessoas em cada mesa . Uma tabela é a tabela de cabeça e as outras mesas são numeradas de acordo ( mesa dois, tabela três, etc ) .
2
Coloque junto um caixa bunco . A caixa de bunco deve incluir um sino de mão, lápis para cada jogador, um conjunto de três dados para cada mesa , scorecards para cada jogador , envelopes de dinheiro, um bloco de notas por tabela , e um coelho bunco ou outro bicho de pelúcia macia.
3 < p> Decida quantos jogos serão disputados , geralmente 3-5 . Faça com que cada jogador colocar uma quantidade designada de dinheiro no envelope de dinheiro. Cinco dólares por pessoa é típico. A pessoa com mais pontos no final da noite ganha o envelope de dinheiro.
4
assento todos em mesas . A pessoa do outro lado de um indivíduo é o seu parceiro.
5
Toque o sino na mesa principal para iniciar a primeira rodada. Há seis voltas em cada jogo, eo objetivo é que cada equipe para rolar mais 1s durante aquela rodada que o outro time na tabela antes de a campainha toca novamente. Durante a segunda rodada , o objetivo é rolar mais 2s que o outro time , e assim por diante .
6
Rotate jogar horário. Cada jogador lança os três dados na esperança de obter o número redondo ( ex : round 1 ) ou um passarinho, que é de três números idênticos sobre os dados , mas não o número redondo . Um passarinho vale cinco pontos. A bunco é de três números idênticos sobre os dados que correspondem ao número redondo e vale 25 pontos. Se um jogador rola o número redondo em qualquer um dos dados, ela continua a rolar até que ela não rola o número redondo de novo.
7 < p> Mantenha o controle de pontos. Durante uma rodada, Se alguém rola um 1 , 1 e 3 , ele iria receber um total de dois pontos. Uma vez que alguém chega a 25 pontos em uma tabela, a rodada termina para a tabela. Uma vez que alguém na mesa de cabeça atinge 25 pontos , ela toca a campainha ea rodada termina para todas as tabelas .
8
Mover a equipe perdedora da tabela de cabeça para a mesa de menor número . As equipes perdedoras das outras mesas ficar no lugar. As equipes vencedoras se deslocar até a mesa ao lado de numeração mais alta . O objetivo é sentar-se na mesa de cabeça e continuar a ganhar , de modo a ficar o maior tempo possível na mesa principal .
9 < p> parceiros mudança antes do início da nova rodada .
10 < p> Use o coelho bunco ou outro bicho de pelúcia se uma tabela está faltando um jogador. Outro jogador vai rolar para o coelho bunco . Não é necessário para manter a pontuação para o bicho de pelúcia .