No início , as bolas , numeradas de 1 a 10 são acumulou ea bola frente é colocado no local a pé. A esfera 10 tem de estar no centro da grelha . Os jogadores ficam para determinar que quebra . A quebra de abertura deve ou embolsar uma bola de objeto ou de carro , pelo menos, quatro bolas de objeto para trilhos. Se as faltas de abertura do disjuntor , o seu adversário pode optar por voltar a acumular as bolas e dar uma tacada de quebra, ou continuar com as bolas como é .
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jogo Continuando
Em cada jogada, o jogador que estiver jogando deve fazer a bola bater no menor objeto bola primeiro . Se ele não fizer isso, é uma falta. Se, além disso , uma bola de objeto é encaçapada , então, que o jogo continua . Se o jogador nem faltas nem bolsos uma bola , o outro jogador chega à mesa com a bola no lugar. Se as faltas do jogador, então o seu adversário tem a bola cue & quot; na mão & quot; e pode colocá-lo em qualquer lugar na tabela.
Todos os tiros devem ser chamados , especificando bola e bolso. Bolas embolsou sem ser especificada termina esse jogador & amp; # 039; . S inning , dando ao adversário a próxima tacada
Ganhar o Rack e ganhando o jogo
Quem afunda a bola 10 em um chamado tiro ganha o rack. Tiros de combinação são permitidos, mas se a bola é encaçapada 10 no contra-ataque , ele é colocado no local pé eo jogo continua . Quem perdeu as quebras de rack para a próxima rack, e quem ganha o número especificado de cremalheiras ganha o jogo.