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Como criar um jogo de Espada

Um jogo de espada pode ser projetado para representar duelos clássicos de espadas dos tempos medievais , jogos justas , um duelo de pirata ou até mesmo as lutas de espada sabre de luz de "Star Wars" filmes. Estes jogos vão testar equilíbrio, reflexos e habilidades defensivas e ofensivas . Um jogo de espada pode ser apropriado para as crianças brincarem , contanto que as precauções de segurança são realizadas , e pode até ser divertido para os adultos também. Não se esqueça , não importa qual faixa etária está jogando , que as espadas usadas não são nítidas e não pode causar danos ou prejuízos . Jogue o jogo ao ar livre para limitar os danos a móveis, eletrônicos ou decor.Things casa Você vai precisar de
2 Piscina macarrão
fita adesiva
Temporizador
Mostrar Mais instruções A batalha da Inner Circle
1

Marcar um círculo no chão, fora de fita adesiva de aproximadamente oito metros de largura através do meio.
2

Divida o grupo de jogadores em pares.

3 < p> Escolha um par e tê-los ficar dentro do círculo.
4

Equipar cada jogador com um macarrão piscina.
5

definir um temporizador para três minutos , durante os quais o jogadores espada de luta para fazer com que o adversário a sair do círculo. O primeiro jogador a fazer o seu adversário para a etapa um pé fora da linha de mascaramento fita ganha a luta de espadas . Se três minutos expirar sem um vencedor, o duelo é um empate.
Balance Batalha
6

Usando fita adesiva , criar uma linha reta no chão fora cerca de oito pés de comprimento e três centímetros de largura.
7 < p> Tome jogadores de dois em dois para duelar . Definir um temporizador de três minutos.
8 < p> Dê a cada jogador um macarrão piscina. Usando a linha como uma trave de equilíbrio , eles devem tentar fazer com que o outro para sair da área gravada usando sua piscina de macarrão.
9 < p> Inicie o cronômetro e permitir que o par para duelar . O vencedor do duelo vai para a próxima rodada para desafiar o próximo concorrente . Se o duelo termina em empate , ambos os jogadores se sentar e tomar uma volta no final contra o vencedor prevalecendo .

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