Pense em uma palavra ou frase na sua cabeça que os outros vão ter que adivinhar . Escrever linhas em branco em um pedaço de papel, cada uma representando uma letra da palavra ou frase. Separe os espaços em branco onde as palavras seriam separados em frases . Por exemplo, "cachorro grande" seria representado por "_ _ _ /_ _ _ ".
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Desenhar forca forca ao lado dos espaços em branco. A forca é geralmente representado como um capital de cabeça para baixo " L. " Isso será usado para criar a caricatura de um homem enforcado por cada palpite errado .
3 < p> Pergunte a um jogador por uma carta que ele acha que está na palavra ou frase. Se ele adivinha uma carta que está contido na palavra ou frase, digite-o no local correto os espaços em branco . Por exemplo, se a pessoa adivinhou a letra " g ", você teria que entrar nos espaços em branco como "_ _ g /_ _ g ".
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Desenhar uma parte da caricatura de um homem sendo enforcado , se a pessoa escolhe adivinhar uma letra incorrecta . Comece por desenhar uma cabeça, ou um círculo, para a primeira suposição incorreta. Para a segunda suposição incorreta, desenhar um corpo, ou uma linha reta que se estende para baixo da cabeça. Para um terceiro , desenhar um braço e para o quarto , desenhe um segundo braço . No caso de um quinto palpite errado , desenhar uma perna . Para um sexto palpite errado , chamar uma outra perna. Se todas as seis partes do corpo são retirados , a pessoa perde a adivinhar .
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Preencha todas as letras ou palavras em branco , se uma pessoa adivinha toda a palavra ou frase antes de completar um todo " enforcado " caricatura . Se a pessoa preenche todos os espaços em branco antes da caricatura é desenhada , ele ganha. A pessoa adivinhando pode adivinhar uma letra ou todo o quebra-cabeça a qualquer momento. Um palpite errado de todo o quebra-cabeça também resulta em um item adicionado à caricatura.