Lança um dado por jogador para determinar quem começa o jogo. Re- rolar qualquer vínculo . O jogador com o maior rolo vai primeiro e leva todos os seis dados .
2
rolo todos os seis dados usando o copo. Remova todos os dados de pontuação do jogo.
3
Escolha se você quiser jogar os dados restantes de novo ou parar de rolar e reivindicar a sua pontuação. Se, a qualquer momento, você papel e não marcar , você recebe um Farkel . Sua vez já passou e você perderá todos os pontos que acumularam em sua vez. Caso contrário, terminar o seu turno quando você escolher e passar os dados para o próximo jogador
4
Adicione os seus pontos de acordo com as seguintes regras de pontuação : .
Ones = 100 pontos < br >
Fives = 50 pontos
três queridos = 300 pontos
Três pares = 200 pontos
Três trios = 300 pontos
três quatros = 400 pontos
três cincos = 500 pontos
Três seis = 600 pontos
Quatro de um tipo
= 1.000 pontos Cinco de um tipo = 2.000 pontos
Seis de um tipo = 3.000 pontos
Hetero 1-6 = 1.500 pontos
Três pares = 1.500 pontos
Dois trios = 2.500 pontos < br >
Cada dado só pode ser usada para marcar uma vez e deve ser uma pontuação morrer quando você reserve. Assim, um cinco podem ser postas de lado para marcar 50 pontos , por si só , mas você não pode adicionar mais dois cincos de um rolo mais tarde para reivindicar a 500 pontos três cincos . Você não pode salvar uma única de seis , na esperança de conseguir mais senas mais tarde.
5
Jogar ao redor da mesa até que um jogador marca 10.000 pontos. Cada jogador, então, fica mais uma vez para bater pontuação desse jogador . O jogador com mais pontos é o vencedor.