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Argumentos que os videogames promovem a violência

argumento Uma idade de idade, é se os jogos de vídeo e outras formas de mídia Causa jovens ou não agir de forma violenta . Na verdade, existem argumentos muito convincentes que sugerem que os jogos de vídeo com conteúdo violento realmente fazer com que os jogadores a agir de maneiras mais agressivas. Física e efeitos mentais

De acordo com um estudo realizado por Sandra L. Calvert e Siu -Lan Tan intitulado " Impacto da realidade virtual na excitação fisiológica jovens adultos e pensamentos agressivos : Interação contra observação , " as pessoas que jogar jogos de vídeo com conteúdo violento podem experimentar níveis mais elevados de sentimentos hostis e pensamentos agressivos depois de jogar esses tipos de jogos. Além disso , foram relatados para ter os batimentos cardíacos mais elevados do que aqueles que não jogam jogos de carácter violento. Esses fatores podem efetivamente conduzir uma pessoa em um estado de raiva, e claramente a hostilidade e agressão pode resultar em comportamentos violentos .
Agressão Comportamento Causando

Além do direto efeitos de jogar um videogame violento , um estudo realizado por Karen E. Dill, Ph.D. e Craig A. Anderson , Ph.D., descobriram que os indivíduos que jogaram videogames violentos na escola secundária e do ensino médio freqüentemente tiveram problemas em suas carreiras de faculdade , obtendo notas baixas . Tais problemas são, certamente, uma fonte de frustração para muitos estudantes. Sentindo-se frustrado e farto de si mesmo pode causar um comportamento agressivo.
Tratamento de Outros

videogames violentos podem afetar a auto física e mentalmente , mas eles podem também afetam o modo como o indivíduo trata as outras pessoas. Por exemplo, se uma criança está fora e alguém pisa acidentalmente em seu pé , ele pode optar por responder de uma forma agressiva . Um estudo realizado por Karen E. Dill e Craig A. Anderson sugeriu que estes jogos de vídeo ensinou a agressão como uma forma adequada de lidar com conflitos e situações problemáticas .
Punição

em outro estudo realizado por Karen E. Dill Ph.D. e Craig A. Anderson , Ph.D., os pesquisadores descobriram que os jogadores de videogame violento , Wolfenstein 3D , reagiu aos oponentes de forma diferente do que os jogadores de um jogo de vídeo não-violenta , Met . Estudantes universitários foram objecto de estudo. Aqueles jogar o videogame violento puniria os adversários para um longo período de tempo, mostrando assim que os jogos de vídeo violentos dar jovens um espaço onde a punição física brutal e contínua é aceitável.

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