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Como fazer um jogo em casa

Crianças , adolescentes e adultos, todos podem se beneficiar de jogos. Além de proporcionar diversão e relaxamento , os jogos também ajudam a praticar o trabalho em equipe e pensamento estratégico. Útil como jogos comprados em lojas pode ser uma abordagem mais criativa é inventar um jogo e ensiná-la aos amigos e familiares. Um jogo divertido e criativo ainda deve seguir certa forma e categoria; inventar o seu próprio jogo , seguindo os passos abaixo. Instruções
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Escolha uma categoria de jogos . Existem várias categorias, incluindo " jogos de tabuleiro " " jogos de ação ", " jogos de desempenho ", " escondidos e encontrar ", " seguindo as instruções ", " adivinhação ", " julgamento ", " raças ", " objetivos individuais ", " metas de equipe "e" tag ".
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Desenvolver meta global do jogo com base na categoria selecionada. Em um jogo de desempenho , por exemplo , se o objetivo do jogo é "adivinhar ", o objetivo geral do jogo pode ser que adivinhar o que personagem de desenho animado , música ou filme um participante age ou descreve . O objetivo de uma corrida pode ser o de recolher o maior número de objetos (como frutas ou rochas ) dentro de um determinado período de tempo. Em um jogo de " julgar " , o objetivo pode ser para ver qual participante chama a interpretação mais precisa de uma estrela de cinema , personagem de desenho animado ou pessoa o seu saber .
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Desenvolver regras para o jogo . Em um jogo de adivinhação , por exemplo, exigem que os jogadores trabalham em equipes ou individualmente , e limitar o tempo que os jogadores têm de adivinhar o personagem que está sendo descrito ou agiu fora. Em uma corrida , considere instituindo uma pena se os pilotos cruzar a linha de partida antes que é suposto. Se o jogo é um "esconder e encontrar " o jogo, exigem que os jogadores para encontrar objetos escondidos em ordem, de acordo com um mapa que você desenvolve .
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Escolha o equipamento necessário para o jogo. No exemplo de adivinhar personagens de desenhos animados , decidir o que adereços são aceitáveis. Se os jogadores estão fazendo desenhos para descrever um personagem, cada equipe ( ou individual) precisa de uma tela e marcadores . Em uma corrida com pilotos que trabalham em equipes de dois , incluem adereços para aumentar o desafio , como sacos para eles para correr dentro Se a categoria de jogo está "seguindo as direções, " limitar a quantidade de tempo que uma direção é seguido e penalizar os jogadores para olhar para si enquanto segue essas orientações . Olhando para outros jogadores seria considerado trapaça.

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