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Cheats para Pesadelo Adventures : Prisão da Bruxa

Um jogo de puzzle e aventura para o PC, "Nightmare Adventures: Prisão da Bruxa " estrelas uma jovem chamada Kiera Vale que investiga sua árvore genealógica apenas para descobrir que remonta a um asilo para doentes mentais abandonados. Curioso sobre sua ascendência, Kiera explora a asilo e descobre a história de sua família com uma caça às bruxas antiga. Enquanto o jogo não inclui quaisquer fraudes oficiais , sabendo como resolver alguns dos enigmas mais desafiadores podem ajudar Kiera sobreviver ao assustador Blackwater Asylum . A cabana do jardineiro

Após a coleta da moeda aranha vermelha no canto inferior direito do quadro de avisos , saia da cabine do zelador e use a pá no túmulo fresco para a esquerda para ativar um mini- jogo em que você deve combinar moedas de aranha coloridas com os mesmos pontos coloridos de uma estrela. Clicando sobre as moedas move-los em torno da estrela . Resolva o quebra-cabeça , clicando as moedas na seguinte ordem : amarelo, azul, verde, azul, rosa, rosa , amarelo e rosa . Coloque a moeda vermelha no ponto de estrela vermelha para completar a solução.
Cemitério

Dentro do cemitério , clique no grande lápide para ativar um mini- jogo. Desta vez, você deve resolver um enigma para descobrir as idades corretas para os cinco filhos a lápide comemora . Clicando anos de Henry quatro vezes e anos de William duas vezes resolve o quebra-cabeça. A solução correta coloca a idade de Henry aos 12 anos, a idade de Elizabeth em 4, idade de Alexandre , aos 7, idade de Maria às 8 e idade de William em 6.
Capela
< p > na capela do cemitério , observe as cinco imagens circulares sobre o altar. Você precisa colocar itens de seu inventário sobre as imagens corretas para resolver o enigma . Coloque a fita no símbolo de um raio, a mecha de cabelo sobre o símbolo do sol , os pequenos ossos no símbolo da estrela , o worm no símbolo da lua e os pinos do símbolo da folha . A solução correta faz com que os símbolos a brilhar e produzir a palavra "vermelho" no sangue . Use o conta-gotas para obter uma amostra de sangue antes de prosseguir.
Asylum

Quando você entra pela primeira vez a porta do asilo, olhar para o design na fonte a provocar um outro quebra-cabeça mini- jogo que envolve um mostrador de relógio com um olho no meio e símbolos dentro de um anel externo. Você deve girar o anel e deslize os símbolos dentro e fora de três slots abertos para organizá-las na ordem correta . Resolva o quebra-cabeça , colocando o símbolo do sol na posição das 6 horas , os símbolos da lua em todos os números pares e os símbolos da estrela em todos os números ímpares .

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