Para jogar este jogo , você vai precisar de um Hula -hoop para cada equipe de oito meninas. Peça a cada equipe para ficar em um círculo e de mãos dadas . Cada menina deve ser de cerca de comprimento de um braço das outras duas garotas ao lado dela.
Coloque o Hula -hoop sobre os ombros de uma menina e dizer que ela deve passar para o jogador à sua direita , sem soltar as mãos. A segunda pessoa passa o Hula -hoop para a terceira pessoa , sem soltar as mãos. O jogo continua até que o Hula -hoop tem ido ao redor de todo o círculo sem deixar cair no chão. O grupo deve começar tudo de novo se o Hula -hoop cai no chão a qualquer momento. A primeira equipe a mover o Hula -hoop em torno do círculo , sem deixá-la cair é o vencedor.
Girl Scout Hopscotch
Use este jogo para ensinar a Lei Escoteira . Desenhe uma margarida 10 pétalas com giz em uma superfície plana pavimentada . Escrever uma virtude da lei escoteira dentro de cada pétala . Por exemplo, escrever " utilizar os recursos com sabedoria " em uma pétala e " respeitar a autoridade " em outra pétala .
< P > Grupo as meninas em grupos de dois. O primeiro jogador lança uma pequena pedra , tentando pousar dentro de uma das pétalas. Ela, então, vai para essa área pétala e lê a sua virtude. Seu membro da equipe tem 40 segundos para dar um exemplo específico da virtude . Por exemplo, se o primeiro jogador lê " utilizar os recursos com sabedoria ", seu parceiro pode dizer "não deixe correr a água enquanto escova os dentes. " Se o segundo jogador é capaz de dar um exemplo apropriado no tempo previsto , sua equipe membro atira a pedra para outra pétala e salta para ele , mais uma vez lendo sua virtude e desafiando-a membro da equipe para dar um exemplo , em 40 segundos.
o jogo continua até que o segundo jogador não pode dar um exemplo na tempo previsto. Os próximos passos da equipe para a margarida e tenta bater o recorde de seu antecessor.
A primeira equipe a saltar para cada pétala e dar um exemplo de todas as virtudes , ganha o jogo .
Treasure Hunt
Use este jogo para encerrar as atividades do dia em um acampamento durante a noite para fora.
Escrever uma série de oito a 10 pistas de rimas e escondê-los em torno do acampamento. Cada pista deve levar as meninas mais perto de um tesouro escondido em separado. Por exemplo, uma pista poderia afirmar : & quot; caminhada de 12 passos , depois vire à direita . A próxima pista é agora dentro de sua visão . & Quot ; Algumas pistas deve fazer referência itens naturais encontrados ao redor do acampamento . Por exemplo, esconder uma pista sob uma bola ao lado de um tronco caído . A pista poderia levar as meninas para? Ir para um registro coberto de musgo, em seguida, procure algo que você pode atirar & quot; .
As meninas devem trabalhar juntos para encontrar e decifrar cada uma das 10 pistas , levando -os para uma caixa cheia de marshmallows , biscoitos e barras de chocolate . Traga os ingredientes de volta para a fogueira e usá-los para fazer s'mores .