Jogos irlandeses para Crianças

herança irlandesa oferece uma rica variedade de itens que podem intrigam crianças - moedas de ouro , leprechauns, potes de ouro, arco-íris e trevos, para citar apenas alguns. Assim como quase todo mundo considera -se irlandês no dia de St. Patrick, crianças de todas as heranças pode jogar jogos irlandeses , vestir-se de verde e jogar Celtic ou música irlandesa para aumentar a diversão . " Encontre o Coin '

" Find the Coin "desafia as crianças a esconder uma moeda de vista do" leprechaun " . A " leprechaun " escolhido fica no meio de um círculo e cobre seus olhos como um líder entrega a moeda para outra criança . Após a " leprechaun " abrir os olhos , os jogadores começam a passar a moeda em torno do círculo . Sabendo que as crianças podem puxar " trapaça ", tais como reverter a direção da moeda e fingindo passar a moeda quando não tem, o " leprechaun " observa atentamente e grita " paragem ", quando ele está pronto para adivinhar quem tem a moeda . Se o " leprechaun " adivinha incorretamente , o jogo continua ; se ele adivinha corretamente , os dois jogadores trocam de lugar .
' Leprechaun Relay Race '

As crianças dançam o seu caminho para a vitória na " Leprechaun Relay Race ". Depois de se dividir em duas equipas , as equipas dividida ao meio , com uma metade que está num lado do ambiente, e a outra metade , na extremidade oposta . Um líder chama diferentes passos de dança irlandesa tão frequentemente como ela gosta , com crianças de completar os passos que se deslocam para a extremidade oposta para marcar o próximo jogador. A equipe que completar o revezamento primeiro ganha.
'Pot -de- ouro Scavenger Hunt'

Colaborar para encontrar um tesouro , as crianças embarcam em uma " Pot- de - ouro Scavenger Hunt " . Um líder esconde um pote preto cheio de moedas de chocolate de ouro e corta trevos de quatro folhas de papel de construção verde, corte um trevo maior do que os outros. Depois de escrever a primeira pista sobre o grande trevo e colocando-o visivelmente à vista das crianças , o líder escreve pistas de acompanhamento sobre os trevos menores e esconde-los . Crianças seguir as pistas para encontrar os trevos , levando , finalmente, para o pote de ouro .
' Arco-íris ' Fitas

Crianças tentar localizar o arco-íris no " arco-íris Fitas ". Um líder faz um arco-íris de papelão , em seguida, atribui fitas coloridas para ele e esconde o arco-íris , deixando as fitas que mostram . Ao encontrar as fitas, as crianças vão voltar para o ponto de partida e se sentar. A primeira criança que senta-se e identifica corretamente esconderijo vitórias do arco-íris e esconde o arco-íris para os outros a encontrar .
'St. Pictionary "de Patrick

Colocar um giro irlandês em" Pictionary ", as crianças se dividem em duas equipes e tirem deslizamentos de papel contendo palavras ou frases irlandesas de um chapéu . Usando uma lousa ou quadro apagável marcador , crianças desenhar imagens que representam suas palavras escolhidas para a sua equipa de adivinhar. Equipes adivinhar corretamente dentro de um período de tempo alocado marcar 1 ponto ; Se a equipe não consegue adivinhar corretamente , a equipe adversária tem 5 segundos para roubar o ponto. A equipe com mais pontos depois de um número pré-determinado de rodadas ganha.
' Shamrock relé '

trevos pode ou não levar as crianças a sorte no "Trevo do relé . " Depois de dividir em duas equipes , crianças pisar em dois trevos laminado ou papel como eles fazem seu caminho através da sala , de forma contínua que remonta e movendo os trevos na frente deles . Quando eles chegam na extremidade oposta da sala , os jogadores agarrar as trevos , corra para a linha de partida e marcar o próximo jogador. A equipe que termina o revezamento primeiro ganha.
' Shamrock Stomp '

Nesta variação irlandesa de " Musical Chairs ", um líder fitas grandes , laminados trevos verdes em pontos aleatórios no chão, um a menos que o número de crianças . Crianças andar pela sala como um líder toca música ; uma vez que a música parar, as crianças devem correr para um trevo. A criança saiu sem um trevo sai do jogo. O líder remove um trevo após cada eliminação , com o último filho restante declarado o vencedor.

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