Pré-escolar Grupo Círculo Jogos

Durante pré-escolar , os alunos aprendem os princípios de diferentes disciplinas como matemática e leitura. Porque as crianças dessa idade têm dificuldade para se concentrar em certas lições , jogos círculo grupo - atividades onde os participantes montam -se em uma posição sentada ou em pé círculo - ajuda os alunos a melhorar a sua concentração , a memória e as habilidades cooperativas . Jogando o Sorriso

Sente-se os alunos em círculo e informá-los que durante todo o jogo que não pode sorrir ou rir , a menos que seja a sua vez . Escolha um estudante no círculo e dizer-lhe a sorrir tão amplamente quanto ele pode, em seguida, tirar o sorriso do rosto usando a mão e "jogar " para uma pessoa aleatória no círculo. Essa pessoa pega o sorriso, move a mão sobre sua boca e sorri . Ele, então, lança o seu sorriso para outra pessoa aleatória no círculo. Qualquer jogador que sorri fora da vez fica desqualificado do jogo.
Hot Potato

Reúna as crianças em um círculo em pé. Ligue algumas músicas e entregar um dos jogadores de uma pequena bola ou saco hacky . Os jogadores lançar a bola de um jogador para a próxima , como se a bola é extremamente quente ao toque. Em um momento aleatório , desligar a música . O jogador de pé esquerdo com a bola fica desqualificado do jogo. Ligar a música novamente e ter os jogadores continuam jogando a bola ao redor do círculo , parando apenas quando a música é desligado. Elimine todos os jogadores à esquerda segurando a bola quando a música pára. O último jogador no círculo ganha o jogo.
Cores

Sente as crianças em círculo e selecionar um aluno para escolher uma cor de sua escolha . O aluno sentado à sua esquerda tem que nomear algo dessa cor . Por exemplo, se a criança escolheu " verde ", os outros podem afirmar coisas como " grama", "lagarto" e "dinheiro". Isto continua em torno do círculo até atingir o último jogador , que , em seguida, escolhe uma cor diferente . Os alunos , em seguida, nomear as coisas compostas da nova cor . Para adicionar a concorrência para o jogo, eliminar os jogadores que não podem pensar de um novo objeto . O último jogador no círculo ganha o jogo.

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