Vaqueiro do rodeio Jogos para Crianças

Quer se trate & amp ; # 039; s cowboys ao vivo ou Woody na Disney /Pixar & quot ; Toy Story & quot; franquia , algumas crianças gostam de imitar um cowboy de rodeio & amp; # 039; s ações. Embora as atividades de cowboy com temas como ferraduras, pesquisas feno -stack , ou itens de imobilização sobre magistrados, vaqueiros e cavalos pode proporcionar entretenimento , as crianças também podem jogar outros jogos de cowboy de rodeio que captura o espírito do selvagem West.Barrel Racing

As crianças podem se envolver em? barril de corrida & quot; manobrando suas bicicletas em um padrão de trevo em torno de três cones ou garrafas de plástico , fazendo voltas completas em torno de cada & quot; . barril & quot; A Leader Awards pontos baseado em pilotos & amp; # 039 ; proximidade com os cones ou garrafas sem batê-los mais , e quantas viagens que fazem em torno dos laços dentro de um período de tempo alocado. O piloto com mais pontos ganha .
Bota Gota

Com vários chapéus de cowboy ou botas de cinco a 10 metros de distância, as crianças tentar jogar pufes ou cobras de borracha dentro do chapéu ou iniciar diretamente em frente a eles . A criança com o maior número de pufes ou cobras em seu chapéu ou de arranque vitórias
Bronco Saddling

Crianças tente segurar firme em sua & quot; . Bronco & quot; (bicicleta ) neste jogo . Um líder desenha um curso circular riscado de montes e vales, se possível, e curvas apertadas . Com o líder cronometrando cada piloto , as crianças seguem o curso e manter os pés sobre os pedais da bicicleta tanto tempo quanto possível . O piloto que consegue fazê-lo o mais longo sem vitórias em queda.
Calf Roping

Em suas bicicletas , as crianças seguem um curso giz e parou ao atingir um banquinho colocado ao longo o curso . Eles puseram os pés no chão, pegar um bambolê e atirá-la sobre o banco antes de prosseguir para a linha de chegada . Se as crianças errar o alvo , eles recuperam o aro e tente novamente. O piloto chegar a linha de chegada nas vitórias tempo mais rápido. Como uma variação , as crianças podem correr em paralelo dois riscado cursos
Cattle Roundup

As crianças se preparam para arrebanhar & quot; . Gado & quot; dividindo-se em duas equipes e tomar uma & quot; cavalo & quot; ( cabo de vassoura ) por equipe. Com um balão ( & quot; orientar & quot; ) na frente deles no chão, as crianças manobrar o balão através de um curso ao mesmo tempo em seus & quot ; cavalos & quot . ; Ao voltar para a linha de partida , as crianças passam a? Cavalo & quot; e? orientar & quot; para a próxima pessoa na linha. A equipe que completar o revezamento primeiro ganha. Desenhe
rápida

Ao longo de um curso de andar de bicicleta , as crianças vêm a uma parada ao atingir três garrafas de refrigerante vazias em uma caixa, cada frasco contendo uma bola de pingue-pongue na sua boca . Crianças usam uma pistola de água para atirar as bolas ; a primeira criança que atira as bolas fora as garrafas que ele passa é o vencedor. Caso mais de uma criança atirar uma bola de fora de uma garrafa , o que disparou mais bolas ganha. Em caso de empate, as crianças competir novamente
corda & amp; . # 039; Em Cowboy

Depois de um líder configura vários grandes bichos de pelúcia, cavalos de balanço ou outros itens de tema faroeste , crianças tentam simultaneamente laçar um item atribuído com uma corda. Aquele que lassos com sucesso seu primeiro item ganha
Rodeo equitação

Usando vassouras como? . Cavalos, & quot; crianças correr por uma pista de obstáculos que inclui fardos de feno e outros itens pró-ocidental . Crianças ou competir em um-em- um corridas ou em equipes , com a criança ou equipe de concluir o curso primeiro vencedor. Como uma alternativa para as corridas , as crianças ficam um minuto para mostrar o seu & quot; montando & quot; habilidades com o & quot; . cavalo & quot; A Leader Awards um xerife & amp; # 039; s crachá coroa para o melhor & quot; . Cavaleiro & quot;
Lata Atire & amp; # 039; Em Up

Desenho suas pistolas de água , crianças tentam derrubar garrafas de plástico vazias ou latas de uma distância pré-determinada. Crianças ou se revezam , ou atirar ao mesmo tempo, com cada atirador apontando para um alvo específico. Aquele que derruba a maioria dos alvos , por sua vez , ou derruba seu alvo primeiro , ganha.

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