Neste jogo, sete jogadores são escolhidos para ser? -Lo " e ficar na frente da sala de aula . O restante dos alunos colocam suas cabeças em suas mesas , fechar os olhos e fechar a mão direita em um punho com os dedos polegares apontando para cima no ar. Quando você anuncia " Vai, " cada uma a? -lo " jogadores se aproxima de um aluno sentado , empurra suavemente o polegar para baixo e retorna para a frente da classe . Diga aos jogadores cujos polegares foram empurrados para baixo para se levantar. Cada um tem uma chance de adivinhar quem empurrou o polegar para baixo. Se ele estiver correto, ele se torna " ele , " substituindo a pessoa que empurrou o polegar para baixo. Se ele estiver incorreto, ele permanece em sua mesa eo " ele " jogador permanece " -lo " para mais uma rodada
Quem Falta
Escolha um jogador para sentar-se na frente da sala , de costas para o resto dos alunos para que ela possa &. ?;' t vê-los. Toque em um jogador no ombro e dizer " Go ".; Esse aluno se esconde no corredor enquanto os outros estudantes mudar de lugar . Quando você diz " Pare, " o aluno na frente da classe vira e tem 30 segundos para adivinhar qual aluno está escondido. Se ela estiver correta, ela volta ao seu lugar e escolhe o próximo aluno a ser o adivinhador . Se ela estiver incorreta, outra rodada é jogado com o restante como o adivinho . Para evitar que uma pessoa adivinhar todo o jogo, definir um limite de três suposições incorretas antes do adivinhador é substituído .
Silencioso Bola
Estudantes lançar uma Nerf bola ou outra bola macia para o outro . Se um aluno faltar a uma bola que você julga era capturável , que o aluno está fora do jogo. Se a bola lançada não era &' t capturável , o aluno que atirou a bola está fora . Qualquer estudante que fala durante o jogo é fora também. O último jogador remanescente ganha.