Cada jogador deve obter pelo menos uma chance de ser o espião. Use uma forma arbitrária para escolher o primeiro espião; você poderia , por exemplo, chamar nomes a partir de um chapéu, lançar moedas ou jogar pedra /papel /tesoura. Depois de escolher o espião, instruir o resto dos jogadores sentar-se calmamente enquanto o espião seleciona um objeto.
Escolha o objeto
O espião deve olhar ao redor da sala e escolher algo que é facilmente visível para todos os jogadores. O objeto pode ser qualquer coisa; é até o espião para escolher . Uma vez escolhido , o espião deve declarar & ldquo; Eu espio com meu pequeno olho, algo [ adjetivo ou letra alfabética ] & . Rdquo; Por exemplo, se o espião escolhe uma bola de praia , o espião diria & ldquo; Eu espio com meu pequeno olho, algo redondo & rdquo; ou & ldquo; Eu espio com meu pequeno olho, algo que começa com & lsquo; B. & rsquo; & rdquo;
se revezam adivinhar
Depois de o espião declara que ele ou ela tenha encontrado um objeto , os outros jogadores se revezam fazendo suposições. Os jogadores continuam a adivinhar até que alguém adivinha corretamente o objeto. Se os jogadores estão perplexos , o espião pode oferecer mais pistas . Quem adivinha o espião & rsquo; s objeto se torna o espião para a próxima rodada. No entanto, para garantir que todos recebe uma vez, certifique-se sem os jogadores começam a monopolizar o jogo. Jogue o jogo até que cada jogador tem um turno de ser o espião e /ou até um certo limite de tempo.
Use um cemitério Word for avançada Jogar
Para fazer o jogo interessante , insistem em usar a & ldquo; palavra cemitério & . rdquo; Coloque palavras comuns (como cores , formas e simples & ldquo; plain & rdquo; adjetivos ) para o cemitério. Instrua o espião que as palavras do cemitério são & ldquo; mortos & rdquo; e , por conseguinte, não pode ser usado para descrever o objecto . Não permitir que os jogadores a usar a primeira letra da palavra depois de escolher um objeto. Isso vai forçar os jogadores a usar a sua imaginação ao descrever um objeto.