Verde Santo era um jogo de tabuleiro com efeitos assustadores miúdo apropriada , criado em 1965. Até quatro jogadores usaram uma placa de plástico levantada sobre palafitas . Sob a bordo estavam três caixas , cada uma com um alçapão trancado . As caixas continha uma mistura de cobras de borracha , penas e ossos de plástico como adereços, e as crianças fantasmas. Uma das crianças é de fantasmas " Kelly ", também conhecido como o filho do verde do Santo. A placa foi feito para se parecer com uma cidade assustador e que brilham no escuro . Ao girar o fantasma verde , os jogadores sabiam quanto mover seus peões . Como você mudou , você pode usar as teclas de alçapão para recolher as crianças fantasmas. Uma vez que todas as crianças fantasmas foram coletados, eles são colocados no girador . Alguém gira o Fantasma verde mais uma vez e o garoto fantasma ele pára em é "Kelly" . Qualquer que seja o jogador de propriedade "Kelly" ganha o jogo.
Mystery Date
Em 1965, um jogo para meninas chamado Mystery Date foi lançado. O tabuleiro de jogo tinha um armário grande no centro com uma roda anexado à maçaneta da porta. De acordo com o porta seis opções de datas : dança formal, boliche , da praia ou uma data de esqui. Havia dois outros rapazes sob a porta , um nerd e um trabalhador da construção civil . Meninas queria girar a roda e ter um encontro com qualquer dois, mas o nerd ou construção trabalhador . Jogadores se mudou em torno da placa recolher cartões com códigos de cores . Quando você coletou três que formaram uma roupa, você pode girar a maçaneta da porta para ver se a data combinada seu equipamento. Se o fizesse, você ganhou o jogo. Se não, a porta estava fechada e jogo recomeçou .
Problema
problema é um jogo de tabuleiro projetado para dois a quatro jogadores . Os jogadores começam com quatro peões cada um em uma posição de partida e ganhar o jogo, recebendo todos os quatro de suas peças em sua posição inicial. No meio do tabuleiro é uma cúpula que aparece quando pressionado , fazendo com que o dado dentro para rolar. Se você rolar um seis , você pode sair da partida . Todos os outros números e seis pode ser usado para avançar em torno da placa . Se você pousar em outro jogador , eles estão em apuros e que peça vai voltar para começar, enquanto você avança . Passando um jogador é permitido , mas não tem pena .
Operação
Operação tem jogadores tirar partes de " Cavidade Sam ", a forma de um homem no tabuleiro com buracos em forma diferente em várias partes do seu corpo. Em cada furo são peças a serem removidos . Entre estas peças são uma maçã de Adão , coração quebrado, borboletas no estômago , osso engraçado, cavalo charley , osso desejo e cesta de pão . Jogadores são contemplados com cartas especializadas no início do jogo. Por sua vez , compre um card médico e usar um par de pinças para tentar remover a peça no cartão. Se a pinça toque no lado do buraco, um alarme soa e você perde a sua vez. Se você for bem sucedido , você recebe o dinheiro no cartão. Se você perder a sua vez , o que jogador tenha o cartão de especialista para essa parte pode tentar e se for bem sucedido vai ter o dobro do dinheiro . Depois de todas as peças foram removidas , o jogador com mais dinheiro ganha.