Este jogo tradicional Africano usa uma placa de madeira com seis recortes de cada lado longo e dois recuos maiores em cada extremidade curta. Cada recorte contém seis esferas ou sementes, que os jogadores se revezam distribuindo -se as linhas de recortes em uma formação colo. Os jogadores devem contar enquanto dispersando suas contas . A primeira pessoa a esvaziar a fila de recortes ganha. A representação física das esferas fornece um aplicativo hands-on de contagem e números.
Twister
Este jogo de festa é também uma ferramenta eficaz para o ensino de jovens aprendizes cores cinestésicas e direções. A rotação de discagem direciona as crianças a colocar um determinado membro em um determinado círculo colorido , por exemplo , a mão esquerda no azul. Brincar com uma criança de cada vez, de modo que os focos de correspondência corretamente o pé esquerdo para o círculo vermelho em vez de se preocupar com seus amigos caindo sobre ele. Crie seu próprio mapa Twister colando Discos de feltro com uma toalha de mesa de plástico branco . Faça o jogo apropriado para crianças mais velhas , adicionando diferentes formas, como quadrados e triângulos em seu tabuleiro de jogo feito em casa.
Vocal Charades
charadas vocais permite que os jogadores usar suas vozes , desde que eles não dizem a palavra exata que eles estão agindo fora . Escolha palavras que são adequadas ao desenvolvimento , tais como frio e quente para as crianças. Atribuir palavras científicas ou históricas para crianças mais velhas , como o atrito , a evaporação ou a guerra revolucionária. Os jogadores devem realizar uma interpretação teatral de sua palavra atribuído , enquanto seus companheiros acho que a resposta dentro de um determinado período de tempo. Ao realizar esses conceitos , o aluno cinestésico solidifica sua própria compreensão do material de uma maneira nova , experiencial.
Correndo Mapa
Correndo mapa é uma forma eficaz de ensinar uma geografia aluno cinestésico . Comece por desenhar o mapa desejado em branco toalha de plástico . O mapa deita no chão eo jogador corre para ficar em qualquer local que você chamar. Por exemplo, se o mapa era dos Estados Unidos e você chamou Novo México , o jogador iria correr e ficar em Novo México. Pausa entre locais e apontar os estados vizinhos ao jogador para que ele aprende o contexto geográfico .