A maioria dos jogos de tabuleiro tem direitos autorais ou patentes?

Não é preciso dizer que a "maioria dos jogos de tabuleiro tem direitos autorais ou patentes. Aqui está um colapso:

direitos autorais:

* Sim, a maioria dos jogos de tabuleiro tem direitos autorais. Os direitos autorais protegem automaticamente a expressão original de uma idéia, como as regras, obras de arte e materiais escritos do jogo. Você não pode copiar ou reproduzir legalmente esses elementos sem permissão do titular de direitos autorais.
* Copyright não protege a mecânica central do jogo. Você pode criar legalmente um jogo com mecânica semelhante a um jogo existente, desde que não copie as expressões específicas do jogo.

patente:

* não, muito poucos jogos de tabuleiro têm patentes. As patentes geralmente são concedidas para invenções, não obras criativas. É improvável que as regras ou componentes de um jogo de tabuleiros se qualifiquem para uma patente.
* Algumas exceções: Componentes específicos do jogo ou mecanismos únicos * podem * ser patenteáveis ​​se atenderem a critérios específicos para serem novos e não obvios. Por exemplo, um jogo de tabuleiro com uma peça de jogo muito específica e incomum que oferece uma vantagem distinta pode ser patenteável. No entanto, isso é raro.

O que isso significa para você:

* Você não pode simplesmente copiar um jogo de tabuleiro. Mesmo se você mudar os nomes e obras de arte, ainda está violando os direitos autorais se copiar as regras, mecânicos ou outros elementos criativos.
* você pode criar jogos com mecânica semelhante. Desde que você não copie diretamente as expressões de um jogo existente, você estará livre para usar idéias semelhantes.
* É sempre aconselhável pesquisar os jogos existentes antes de desenvolver os seus. Isso ajudará você a evitar copiar involuntariamente elementos protegidos por direitos autorais e também oferecer uma melhor compreensão do mercado.

em resumo: A maioria dos jogos de tabuleiro é protegida por direitos autorais, mas não por patentes. Embora os direitos autorais cubra a expressão específica do jogo, ele não protege a idéia ou a mecânica geral.
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