Selecione o seu pedaço de jogo ( uma das crianças coloridas ), e coloque -lhe sobre o espaço de partida.
2
Escolha quem vai primeiro . Algumas pessoas gostam de decidir usar " Pedra, Papel , Tesoura ", enquanto outros gostam de usar a plataforma para decidir. Usando a plataforma requer a escolha de uma cor e declarando que quem é o primeiro a chamar a essa cor é aquele que tem que ir primeiro.
3
Desenhe um cartão , uma vez que é a sua vez .
4
Mova sua peça para o primeiro espaço que corresponda a essa cor. Isso sempre vai determinar o quão longe você se move.
5
Esteja ciente dos espaços especiais no tabuleiro. Por exemplo , vários dos espaços coloridas têm pontos sobre eles . Estes pontos indicam que um jogador é preso em que o espaço até que ela é capaz de desenhar um outro cartão combinando essa cor. Outros espaços são atalhos que você pode usar para ir para o espaço , no outro extremo , se desejar.
6
Mover-se para o edifício indicado sempre que você tirar uma carta que corresponde a um local especial. Por exemplo, se você desenhar Melaço Pântano, mover a sua peça jogo diretamente para Melaço Pântano . Isto pode ser um grande movimento se desenhar no início do jogo . Esteja ciente, no entanto, que as velhas regras permitido para você se mover para a frente ou para trás durante o desenho de tais cartões , enquanto que as novas regras não permitem a andar para trás .
7
Continue jogando até que um jogador faz com que seja a a linha de chegada no final da placa. Isso é feito pelo desenho de um cartão para uma cor que não existe mais no tabuleiro. Tal como acontece com o movimento local especial , as regras mais velhos oferecem uma variante diferente: você só são capazes de ganhar quando você compra um card da mesma cor que o quadrado final,
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