Como jogar o jogo de tabuleiro Risk

Risk é um jogo de tabuleiro em que cada jogador representa uma nação de tentar conquistar o mundo. Ele é baseado em turnos e é jogado por 3-6 jogadores. Além das regras padrão , existem inúmeras variações ( ver referência 1) , estou um pouco de ser o mais comum uma variação de um jogo de dois jogadores e Missão Secreta Risco, no qual os jogadores ganham por alcançar um objetivo secreto. Instruções
1

Entenda as peças. Risco inclui um tabuleiro de jogo com um mapa do mundo dividido em províncias , bem como três tipos de unidades do Exército : Infantaria (geralmente um homem com um rifle ) , cavalaria (geralmente um cavalo), e artilharia (geralmente um canhão ) . As formas das peças pode variar dependendo da edição do jogo , mas as normas será o mesmo . As peças diferentes podem ser trocados livremente uns com os outros , a qualquer momento de acordo com a seguinte taxa de câmbio :

1 Infantaria = 1 " exército "
um calvário = 5 "exércitos"
1 Artilharia = 10 "exércitos" (ver referência 2)

a outra peça importante no jogo padrão é o cartão RISCO . Cartas de risco são obtidos por conquistar territórios , e podem ser negociados em sortidos para exércitos extras.
2

Escolha territórios. No início do jogo, cada jogador recebe um número de exércitos a partir dependente do número de jogadores: .

Para três jogadores , 35 exércitos cada
para quatro jogadores , 30 exércitos cada < br. /> Para cinco jogadores , 25 exércitos cada.
Para seis jogadores , 20 exércitos cada. (ver referência 2 ) existem

Variações em que é possível jogar com dois jogadores , mas as regras normais exigem pelo menos três.

Cada jogador lança um dado , com o rolo maior vai primeira . Revezando , cada pessoa estabelece um exército em um território desocupado de sua escolha. Isso é feito até que cada território tem sido afirmado.
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Distribuir exércitos de partida. Uma vez que todos os territórios foram reivindicados , os jogadores podem distribuir seus exércitos remanescentes a partir em seus próprios territórios , um de cada vez. Eles podem colocar tantos ou tão poucos exércitos em um determinado território , como eles gostam , desde que pelo menos um exército permanece no território.
4

Award início do turno exércitos . No início do seu turno (incluindo a primeira vez ), o jogador conta o número de territórios que ele ocupa e se divide por três, queda de qualquer fração ( por isso, se um jogador tem 9, 10, ou 11 territórios , o resultado é 3) . Este é o número dos exércitos extras receberá neste turno. Estes exércitos pode ser colocado imediatamente em qualquer território o jogador possui. Há uma exceção a esta regra : um jogador sempre recebe pelo menos três exércitos , mesmo que ele só tem um território
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dinheiro em cartões. . Se um jogador tem um conjunto completo de três cartas de riscos em sua mão, ela pode trocá-las por exércitos extras agora. Se ela tem cinco ou mais cartas , ela deve transformá-los no início de seu turno . Há duas maneiras de construir um conjunto completo : cada uma de uma infantaria, Calvário, e do cartão de artilharia, ou um conjunto de três cartas idênticas. Por exemplo, três cartões de infantaria. O número de exércitos depende de quantos jogos já foram negociados , e segue o seguinte padrão: .

1 º set recebe 4 exércitos
segundo set recebe 6 exércitos
terceiro set recebe . 8 exércitos .
quarto set recebe 10 exércitos .
quinto set recebe 12 exércitos .
6 set recebe 15 exércitos . ( ver referência 1)

Cada conjunto adicional acima de seis recebe um adicional de cinco exércitos . Por exemplo , o sétimo conjunto recebe 20.
6

Attack. Os jogadores podem lançar o maior número de ataques , como eles gostam de suas voltas, e só pode atacar territórios adjacentes à sua própria . O atacante pode escolher a rolar entre um e três dados , e a defesa para a implantação de um ou dois . A maior die do atacante é comparado ao morrer o mais alto do defensor , e depois morrer o mais elevado seguinte do atacante para morrer o mais elevado seguinte do defensor. Um dado extra é ignorado ( por exemplo, se o atacante rola três eo defensor rola dois, o atacante ignora o menor morrer) . Um jogador não pode rolar mais dados do que ela tem exércitos em um território.

Se o atacante ganha em ambos os dados , em seguida, o defensor perde dois exércitos . Se o defensor ganha em ambos os dados , em seguida, o atacante perde dois exércitos . Se o atacante eo defensor cada vitória sobre um dado , então eles perdem cada um exército.

O atacante pode parar depois de qualquer rodada. Caso contrário , a batalha acaba quando todos os exércitos do defensor ter sido perdida. Defensores não pode " retirar-se " no meio de uma batalha, e os atacantes devem ter pelo menos dois exércitos em um território para atacar outro a partir dessa área , e eles estão proibidos de sair de um território vazio.
7 < p > Fortaleça posição. Um jogador pode terminar a sua chance de fortalecer sua posição. Ela faz isso movendo exércitos de um único território que controla a outro território que ela controla . Ela só pode fazer isso uma vez em sua volta , e imediatamente termina a vez dela.
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Receber um cartão RISCO . Se um jogador tem tido sucesso pelo menos uma província de outro jogador , então ela recebe um cartão RISCO . Um jogador nunca pode receber mais de um cartão RISCO em um turno , não importa quantos territórios que ela toma.
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Ir para a próxima jogador . O próximo jogador começa a sua vez , indo de volta para a Etapa 3 .

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