Carrom é jogado em uma placa de madeira extremamente lisa e plana . Dois círculos concêntricos são desenhados no centro do tabuleiro carrom . Em cada canto do tabuleiro quadrado , há um pequeno bolso circular que projeta internamente na placa , ao invés de por fora como uma mesa de bilhar. Duas linhas correm paralelamente a cada aresta da placa , com a linha que está mais perto da ponta que é ligeiramente mais espessa do que a outra . Uma seta linha de falta , originários perto do maior círculo central , aponta para cada bolso na placa.
Pieces
Carrom é jogado com peças pequenas , circulares de madeira chamados carrommen . No início de um jogo carrom , existem nove carrommen escuras ou pretas , nove carrommen claras ou brancas , e um disco vermelho chamado a rainha . Os jogadores usam um disco redondo liso, que é quase três vezes mais pesado do que os carrommen normais , chamado de atacante para acertar os carrommen e afundá-los nos bolsos .
Setup
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no início de um jogo carrom , a rainha é colocada no centro do tabuleiro . Tocar diretamente a rainha, três luz e três carrommen escuros são colocados em torno do disco vermelho em cores alternadas . A restante luz seis e seis pedaços escuros são colocados num segundo círculo directamente tocar o primeiro . O segundo círculo também usa cores alternadas . Os dois círculos são então alinhados de tal forma que a rainha, um pedaço de luz do círculo interno e um pedaço de luz do círculo exterior mentira em uma linha apontando para o meio da borda da placa em frente ao lado do jogador que vai primeiro
impressionante .
Quando um jogador flicks seu atacante para os outros carrommen na tentativa de afundar um tiro, ele é chamado de uma greve. Ao colocar o atacante na placa de greve, o jogador deve colocar o atacante para que ele toca duas linhas de base. O atacante deve ser atingido de tal maneira que atravessa a linha de base da frente ; não deve ir para trás ou na horizontal. A atacante só pode tocar uma peça que está por trás da linha de base após o atacante cruzou a linha de base , uma vez , e mão ou o braço do jogador não deve cruzar as linhas de falta diagonais ao fotografar .
Objetivo
Nenhum jogador pode ganhar um jogo de carrom até um dos jogadores cobriu a rainha. A rainha é coberto quando um jogador encaçapar qualquer de suas próprias peças a virada depois que ele embolsa a Rainha. Se um jogador faz a rainha , mas não se afunda um carrommen na próxima vez, a rainha é devolvido ao centro da mesa . Um jogador ganha um jogo carrom afundando todas as peças de sua cor em particular , mas os jogadores só podem ganhar após a rainha foi coberto . Se um jogador cobre a rainha e afunda todos os seus pedaços carromen primeiro, depois ele recebe pontos de bônus no final da rodada.