Regras do Gamão e Setup Board

Bryn Mawr Segundo comentário Clássica, as origens de gamão são ainda desconhecidos . Foi alegado por diversas culturas orientais. Jogos de gamão semelhante pode ser encontrada na história da Índia e da China antes de se espalhar para a Europa. Um jogo de estratégia , gamão é projetado para dois jogadores que desejam colocar as suas habilidades contra os outros. Os jogadores devem mover suas peças em torno de toda a placa até que eles estão no quadrante correto, então limpar fora as peças rolando os números corretos de dados. Setup Conselho

tabuleiro de gamão tem 24 triângulos sobre ele. Estes são referidos como pontos . Cada jogador tem uma placa de casa e uma placa exterior . A origem e as placas exteriores são separados pelo cume entre eles . Qualquer um dos lados do rebordo pode ser a origem ou a placa exterior , dependendo da preferência dos jogadores . Ambos os jogadores , no entanto, deve ter a sua casa e placa exterior do mesmo lado para que a placa de casa de um jogador está diretamente ligado à placa casa para dois jogadores .

Cada ponto é numerada a partir da placa de casa. O ponto mais distante no ser placa exterior é de 24. Ponto 24 para um jogador é o ponto 1 para o outro jogador . Para configurar o tabuleiro, cada jogador define cinco peças no ponto 6 , 3 peças no ponto 8 , 5 peças no ponto 13 e 2 peças no ponto 24 . Ambos os jogadores devem ter o seu próprio conjunto de dados e um copo para agitar os dados em .
movendo as peças

Ambos os jogadores jogar um dado. Quem rola o maior vai primeiro e deve mover-se tanto o número rolou eo número do oponente rolou . Em turnos subseqüentes , um jogador vai rolar ambos os dados e passar o número rolou .

Você só pode mover uma ou duas peças por turno . Você pode rolar um pedaço do número em seu primeiro dado e uma peça o número do seu segundo dado . Você também pode mover uma peça o número combinado nos dados , mas somente se pelo menos um ponto médio - ou o número no primeiro dado ou o número na segunda - . Está aberto

peças podem apenas ser transferido para um espaço que não é ocupado por duas ou mais peças do adversário .

rolamento dobra permite até quatro movimentos, porque dobra seu rolo .

Se possível, você deve usar todos os seus movimentos disponíveis . Se você só pode usar um, então você deve executar esse. Se um movimento irá impedir a conclusão do outro , você tem que usar o seu número mais elevado de se mover.

Se o adversário se move uma peça em um ponto com uma de suas peças , você deve definir o seu pedaço na barra no meio da placa. A partir de então , o seu principal objectivo é usar o rolo para mover a peça para casa bordo de seu oponente que você possa começar a trabalhar -lo em torno de sua placa home . Se você não pode mover a sua peça do bar, então você perde a sua vez até que você pode .

Mover sempre as peças em direção a sua casa bordo , trabalhando em forma de ferradura ao redor do tabuleiro de gamão .


Tendo Off

o segundo objetivo de gamão é mover todas as suas peças - uma vez que você chegou ao seu tabuleiro de casa - fora do tabuleiro. Isso é chamado de " carregar fora . " Você não pode começar carregar fora até que todas as suas peças estão em sua placa home . Cada rolo de seus dados corresponde a 2 pontos. Se existe um verificador em um dos pontos que você laminados , você pode removê-lo da placa .

Se não há verificador no ponto, você tem que mover legalmente um verificador de um número maior. Se não houver peças em pontos de maior numeradas , você tem que remover um pedaço do ponto mais alto de número com uma peça do jogo nele.

O primeiro jogador a carregar fora de todas as peças do jogo de ganha placa .

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