decidir Era e área geográfica coberta para planejar os elementos do jogo.
2
Selecione Povos concorrentes , de 3 a 16. Permitir para cenários em que o número mínimo de jogadores é de três e onde há presença de pessoas solteiras é exigido no jogo. Jogos de dois jogadores devem ser desencorajados , pois isso leva a um jogo de guerra que se arrasta para sempre.
3
Prepare uma tabela Sucessão Arqueológico, que irá determinmine quem vai primeiro para uma determinada actividade , quantos "idades" de pessoas devem passar para completar a sua progressão histórica , desempates , "pontos de civilização " mínima necessária para a progressão , Censo de dados e Commodity Cards.
4
projetar um jogo Map, incluindo sítios naturais da cidade, limites naturais , vulcões ou outros locais de desastres naturais.
5
fazer troca de cartões, com base nas mercadorias produzidas em uma determinada época, pontuando-as , a fim de facilitar a produção, e colocá-los em categorias de commodities. Cada categoria pode conter um ou mais bens .
6
Associar uma calamidade com cada categoria de Trading Cards . Por exemplo, o jogo original associa ouro e marfim com pirataria e grãos para produzir Guerra Civil. É preferível ter uma relação de causa e efeito entre um conjunto de bens e uma calamidade ; por exemplo , a conexão entre grãos e Guerra Civil é que os monarcas impuseram condições de trabalho duro para aumentar a produção , alienando assim as pessoas em uma guerra civil .
7
Determinar Civilização Cards , representando a habilidade define um Civilização pode ter. Cada cartão Civilização tem um impacto na medida em que influencia a produção de bens , a mitigação de calamidades , vantagens em conflito ou diminui o custo da compra de outro Civilization Cards.
Determinação mecânica do jogo
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determinar a seqüência do jogo, ou seja , o que a atividade vem em primeiro lugar e quem faz o que em primeiro lugar. As instruções desta seção são permutáveis (a razão) e são dadas no fim do jogo original Civilization. Desde o design do jogo é em aberto , não há outros que o Sequence of Play regras , que devem ser coerentes .
9
Determinar regras de tributação . As bases do jogo original as regras de tributação sobre o número de cidades de propriedade .
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determinam regras Revolta . O jogo original assumiu que revoltas ocorreu quando os impostos não poderiam ser pagos .
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determinam regras Crescimento da População .
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Determinar barco ( ou outro modo de transporte de massa, tais como o trem) Regras de construção .
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determinam regras migração populacional .
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Determinar População Conflito /Regras superpopulação.
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Determinar Cidade Regras de construção .
16
Determinar Trading Card Regras de Aquisição. Aqui seria um bom lugar para se determinar o número de figurinhas de cada bem e categoria, bem como do Cartão Calamity relacionado.
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Determinar custos Cartão Civilização , com base Trading Cards entregue, cobrar sobre a população e os créditos de outro Civilization Cards. Aqui seria um bom lugar para se determinar quantos Civilização Cartões de cada tipo vai estar no jogo .
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determinam regras de comércio , a respeito de como o comércio e o valor da Cromos quando coletados em conjuntos.
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Determinar Calamity resolução Regras. Calamidades como uma epidemia pode ser atenuado por um cartão de Habilidade Medicina Civilização , ou a fome pode ser mitigada com a habilidade Olaria acompanhado com Grain Trading Cards .
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Avanço ou Regress jogadores ao longo da Tabela Sucessão arqueológico com base sobre critérios de promoção e rebaixamento
21.
determinar as condições de vitória.
Sintonia Fina o jogo
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determinar os vários contadores exclusivos para cada Pessoas.
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determinam regras adicionais Tabela Sucessão Arqueológico . As regras podem ser diferentes para cada povo. O jogo original tem valores diferentes do ponto de completar a progressão de mesa e épocas diferentes para cada povo para entrar no Ferro e Idade do Bronze . Além disso, existem regras para sair de cada Idade para ir para um novo.
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permitem determinar População Regras de Conversão de pessoas para as cidades e para trás para permitir a construção da cidade e redução , tendo naturais locais da cidade em consideração.
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Adicionar regras para evitar violação das leis naturais . Por exemplo, Tsunamis não pode ocorrer na Sicília, mas Vulcões podem.
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Determinar a configuração do jogo, especialmente países de origem das pessoas .