Como fazer um jogo de matemática Board Usando Decimals

Usando jogos como parte de um currículo de matemática ou uma atividade de enriquecimento pode fazer decimais mais agradável. Para tornar o jogo mais atraente , use cores e temas de interesse brilhantes para seus alunos. Por exemplo, se seus alunos estão interessados ​​em animais, usar peças do jogo que são em forma de animais. Para desenvolver habilidades de pensamento crítico dos alunos , incorporar a estratégia em seu jogo , em vez de tê-lo girar em torno de oportunidade ou uma série mecânica de steps.Things você precisa
papelão ou cartolina
Pintura
Marcadores
pastas Manila
pequenas estatuetas
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1

decidir sobre um projeto , como um tabuleiro de xadrez , um caminho circular ou um caminho a partir de um ponto inicial até um ponto final . Corte a cartolina ou papelão para um tamanho adequado para o tabuleiro de jogo . Pinte os espaços no tabuleiro várias cores e utilizar marcadores para rotular cada espaço na placa com um número diferente , deixando espaço na placa para duas pilhas de cartas aproximadamente do tamanho de cartões de visita.
2

coletar pequenas figuras para usar como peças do jogo que representam cada jogador. As figuras podem ser brinquedos ou podem ser tomadas a partir de outros jogos de tabuleiro . Ou você pode fazer suas próprias figurinhas de pequenos itens domésticos, como dedais ou clipes de papel .
3

Corte pastas de papel manilha em pedaços do tamanho de cartões de visita. Idealmente , deve ser metade de uma cor e metade de uma outra cor . Conceber nomes para as duas pilhas .
4

Em metade das cartas, escrever problemas matemáticos envolvendo decimais . Se um jogador resolve um problema corretamente , ele pode avançar um espaço.
5

Na outra metade das cartas, escrever instruções de movimento que envolvem decimais . Por exemplo, um cartão poderia dizer: " Multiplique o número de espaço de 0,2 e arredondar para o número inteiro mais próximo. Mova esse número de espaços para a frente. "
6

Decidir sobre as regras e objetivo do jogo , e em recompensas por completar certas tarefas no jogo. Por exemplo , os jogadores poderiam se revezam escolhendo cartas, o primeiro jogador a alcançar o número de 40 espaço poderia ser o vencedor, ou qualquer jogador que se passa em torno de um caminho circular , uma vez poderia receber um bônus de cinco espaços.

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