Instruções para jogar o jogo Parker Brothers de Clue Jr.

Criado para crianças de cinco a sete anos e destina-se a ser utilizado por dois a quatro jogadores por jogo, " Clue Jr." foi desenvolvido pela Parker Brothers , em 1994, como uma alternativa para a sua ampla Popular jogo de tabuleiro adulto " Clue . " In " Clue Jr., " em turnê seus motores através de uma grande mansão , os jogadores descobrir pistas e aprender a usar o processo de eliminação , a fim de resolver o mistério da criança desaparecida e pet.Things Você vai precisar
Clue Jr. caso jogo
4 cartões de jogo
4 motores
Detective nota pad de lápis para cada jogador
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Configurando

1

Abra o caso do jogo , deslizando a trava amarela sobre o caso aberto.
2

Certifique-se a porta indício revelador - azul está fechada.

3

Coloque os quatro cartões de jogo no caso em qualquer ordem. O mistério topo será o cartão activo para o jogo atual.
4

Dê a cada criança uma folha do bloco de notas de detetive e um lápis de usar, e tem os jogadores selecionar um motor de jogo.

5

Coloque cada motor no espaço "Start ", que corresponde à cor do motor .
Jogando o Jogo
6

Comece cada transformar girando o número giratório e movendo motor do jogador o mesmo número de espaços , em qualquer direção , como o número do girador pousa em . Se a roleta na lupa , o jogador pode se mover para qualquer buraco da fechadura na placa não ocupada por outro jogador.
7

Conclua sua vez , executando as ações necessárias. Se um jogador cair em uma passagem secreta Stairway , ele deve mover-se através da passagem secreta e sair na outra extremidade . Se um jogador parar em um tapete fora de um quarto, ela pode colocar seu motor no buraco da fechadura e abrir a porta.
8

Abertas salas diferentes por aterrar em espaços tapete e colocando seu motor na fechadura para ver o que está dentro de cada quarto.
9

Marque quartos abertas e as crianças ou animais de estimação que você vê dentro dos quartos no seu bloco de notas detetive como você viajar através da mansão.
10 < p> Permaneça na fechadura até seu próximo turno. Quando for a sua vez de novo , retire o motor do buraco da fechadura, terra no tapete e depois girar. Não conte o espaço tapete como parte de seu movimento no espaço.
Resolver o mistério
11

Use sua vez de anunciar que pretende resolver o mistério quando você tem atravessado fora todos, mas uma criança, um animal de estimação e um quarto em seu bloco de notas de detetive.
12

Declare qual criança você acha que está se escondendo em que quarto e com a qual animal de estimação.
13

Deslize a porta azul - revelador aberto e verificar o seu palpite. Certifique-se de ocultar a resposta dos outros jogadores .
14

Deixe os outros jogadores sei se você estava certo ou se você estava errado . Se você estiver certo , você ganha. Se estiver errado , os outros jogadores podem continuar jogando até que alguém resolve o mistério corretamente.

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