Comprar o Adobe flash CS5 Professional a partir do site da Adobe ou seu varejista favorito .
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Instale o Flash usando as instruções fornecidas com o software .
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Faça o download do código-fonte de um simples jogo de plataforma disponível a partir kirupa.com . Abra o arquivo FLA e voltar a guardá-lo com um título de sua escolha . Este é o seu arquivo de jogo níveis "Ilha do Yoshi " .
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Use o Microsoft Paint ou outro programa de edição de imagens para criar seus próprios sprites Ilha do Yoshi . Se você possui o cartucho original , você pode usar Snes9x ou outro software de emulação para extrair sprites uma imagem ROM de de " Ilha do Yoshi . " Importar esses sprites em seu arquivo de jogo níveis "Ilha do Yoshi " .
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Lugar movimento e saltando código em seu jogo "Ilha do Yoshi " . Abra o menu de ações para seu sprite Yoshi e cole o seguinte código para fazer Yoshi movimento :
onClipEvent ( load) {
velocidade = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
if ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "morto" );
} else {
velocidade * = 0,85;
if ( velocidade > 0) {
dir = "right ";
} else if (velocidade < 0) {
dir = "left";
}
if ( dir == " direita ") {
this._x + = velocidade;
_root._x - = velocidade;
}
if ( dir == "esquerda" ) {
this._x + = velocidade;
_root._x - = velocidade;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
if ( velocidade > -maxmove ) {
speed--;
}
this.gotoAndStop ( " run" );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
if ( velocidade < maxmove ) {
velocidade ++;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " run" );
}
if ( velocidade < 1 &&velocidade > -1 &&! atacando ) {
velocidade = 0;
this.gotoAndStop ( "idle ");
}
}
}
Cole o seguinte código para colocar a gravidade no jogo e permitir Yoshi para pular :
if (! velocidade < 1 &&velocidade > -1 &&atacar ) {
velocidade = 0;
this.gotoAndStop ( "idle ");
}
if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&salto ) {
salto = true;
}
if ( salto ) {
this.gotoAndStop ( "salto" );
this._y - = salto;
jump - = 0,5;
if ( salto < 0) {
caindo = true;
}
se ( salto < -15 ) {
salto = -15;
}
}